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BloquesSoft

Soft Break

Evento de sonido · 0,63 s · 2 niveles · 2 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Nivel 1

Volumen -0 dB

Grass_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,63 s · 21,4 KB

0:000:00

Nivel 2

Volumen 0 dB

Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB

0:000:00

Datos técnicos

ID del evento
SFX_Soft_Break
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Soft/SFX_Soft_Break.json
Volumen del evento
0 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
4 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
15 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,63 s · 21,4 KB

Utilizado por

Objetos y bloques (52)

50 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre

Build_Black_Cube

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Build_GreyLight_Half

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Build_GreyLight_Pipe

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Build_GreyLight_Pipe_Corner

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Build_GreyLight_Roof

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Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)

No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Nivel 2: Volumen de +6 dB a 0 dB
Soft Break — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting