Skeleton Mage Spellbook Charge
Evento de sonido · 2,73 s – 3,16 s · 3 niveles · 10 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Nivel 1
Volumen 0 dB · Volumen aleatorio -5 … 0 dB · Tono aleatorio -3,86 … +3,16 st
Skeleton_Spellbook_Charge_Pages_01Mono · 44,1 kHz · 3,16 s · 66 KB
Skeleton_Spellbook_Charge_Pages_02Mono · 44,1 kHz · 2,89 s · 67,3 KB
Skeleton_Spellbook_Charge_Pages_03Mono · 44,1 kHz · 2,73 s · 69,5 KB
Nivel 2
Volumen 0 dB · Tono aleatorio -1,82 … +1,65 st
Skeleton_Spellbook_Charge_Magic_01Mono · 44,1 kHz · 3,16 s · 64,8 KB
Skeleton_Spellbook_Charge_Magic_02Mono · 44,1 kHz · 2,78 s · 65,6 KB
Skeleton_Spellbook_Charge_Magic_03Mono · 44,1 kHz · 2,73 s · 62,1 KB
Nivel 3
Volumen -4 dB · Retraso de inicio 1 s · Volumen aleatorio -0,9 … 0 dB · Tono aleatorio -1,82 … +1,65 st
Player_Punch_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 1,43 s · 27,3 KB
Player_Punch_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 1,36 s · 25 KB
Player_Punch_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 1,36 s · 25,6 KB
Player_Punch_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 1,49 s · 29,3 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Skeleton_Mage_Spellbook_Charge
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Spellbook/SFX_Skeleton_Mage_Spellbook_Charge.json
- Volumen del evento
- 0 dBheredado
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 25 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 3,16 s · 66 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (6)
Brown Grimoire
Weapon_Spellbook_Grimoire_Brown
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Demon Spellbook
Weapon_Spellbook_Demon
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Flame Spellbook
Weapon_Spellbook_Fire
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Frost Spellbook
Weapon_Spellbook_Frost
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Grimoire: Rekindle Embers
Weapon_Spellbook_Rekindle_Embers
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Purple Grimoire
Weapon_Spellbook_Grimoire_Purple
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
NPC (7)
Component Instruction Attack Sequence Outlander Priest Ranged
Component_Instruction_Attack_Sequence_Outlander_Priest_Ranged
- Comportamiento de los NPC · Sonido del mundo (audible para todos)
Frost Skeleton Mage
Skeleton_Frost_Mage
- Comportamiento de los NPC · Sonido del mundo (audible para todos)
Incandescent Skeleton Mage
Skeleton_Incandescent_Mage
- Comportamiento de los NPC · Sonido del mundo (audible para todos)
Outlander Priest
Outlander_Priest
- Comportamiento de los NPC · Sonido del mundo (audible para todos)
Sandswept Skeleton Mage
Skeleton_Sand_Mage
- Comportamiento de los NPC · Sonido del mundo (audible para todos)
Sandswept Skeleton Warlock
Dungeon_Skeleton_Sand_Mage
- Comportamiento de los NPC · Sonido del mundo (audible para todos)
Skeleton Mage
Skeleton_Mage
- Comportamiento de los NPC · Sonido del mundo (audible para todos)
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)
No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.
0.7.012/10/2026
- Nivel 1: Volumen aleatorio (mínimo) de -6 dB a -5 dB
- Nivel 1: Volumen de +1 dB a 0 dB
- Nivel 2: Volumen aleatorio (mínimo) de -0,9 dB a 0 dB
- Nivel 2: Volumen de +6 dB a 0 dB