Shield T2 Raise
Evento de sonido · 1,48 s – 1,66 s · 3 niveles · 10 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Nivel 1
Volumen -9 dB · Volumen aleatorio -3 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st
Shield_T1_Raise_01Mono · 48 kHz · 0,88 s · 11 KB
Shield_T1_Raise_02Mono · 48 kHz · 0,85 s · 10,4 KB
Shield_T1_Raise_03Mono · 48 kHz · 0,85 s · 8,5 KB
Nivel 2
Volumen -14 dB · Volumen aleatorio -3 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st
Shield_T2_Raise_Layer_01Mono · 48 kHz · 1,6 s · 12,5 KB
Shield_T2_Raise_Layer_02Mono · 48 kHz · 1,66 s · 13 KB
Shield_T2_Raise_Layer_03Mono · 48 kHz · 1,48 s · 11,9 KB
Nivel 3
Volumen -14 dB · Volumen aleatorio -5 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Shield_T2_Raise
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shield/SFX_Shield_T2_Raise.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 25 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_Shield (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,88 s · 11 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (16)
Adamantite Shield
Weapon_Shield_Adamantite
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Ancient Knight's Incandescent Shield
Weapon_Shield_Orbis_Incandescent
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Ancient Knight's Shield
Weapon_Shield_Orbis_Knight
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Cobalt Shield
Weapon_Shield_Cobalt
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Doomed Outlander Shield
Weapon_Shield_Doomed
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Giant Ruined Shield
Weapon_Shield_Ruined_Giant
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Iron Shield
Weapon_Shield_Iron
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Mithril Shield
Weapon_Shield_Mithril
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Onyxium Shield
Weapon_Shield_Onyxium
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Praetorian Shield
Weapon_Shield_Praetorian
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Rusty Shield
Weapon_Shield_Rusty
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Scrap Shield
Weapon_Shield_Scrap
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Spiked Scrap Shield
Weapon_Shield_Scrap_Spiked
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Thorium Shield
Weapon_Shield_Thorium
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Wooden Shield
Weapon_Shield_Wood
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
1 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre
NPC (1)
1 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre
Template Void Tentacle
Template_Void_Tentacle
- Comportamiento de los NPC · Sonido del mundo (audible para todos)
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5