Shield T2 Impact
Evento de sonido · 1,88 s – 1,89 s · 1 nivel · 2 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen -2 dB · Volumen aleatorio -4 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +5 st
Shield_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 36,8 KB
Shield_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 36,3 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Shield_T2_Impact
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shield/SFX_Shield_T2_Impact.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 25 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_Shield (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 36,8 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (20)
Adamantite Shield
Weapon_Shield_Adamantite
- Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Ancient Knight's Incandescent Shield
Weapon_Shield_Orbis_Incandescent
- Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Ancient Knight's Shield
Weapon_Shield_Orbis_Knight
- Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Cobalt Shield
Weapon_Shield_Cobalt
- Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Doomed Outlander Shield
Weapon_Shield_Doomed
- Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Giant Ruined Shield
Weapon_Shield_Ruined_Giant
- Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Iron Shield
Weapon_Shield_Iron
- Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Mithril Shield
Weapon_Shield_Mithril
- Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Onyxium Shield
Weapon_Shield_Onyxium
- Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Praetorian Shield
Weapon_Shield_Praetorian
- Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Rusty Shield
Weapon_Shield_Rusty
- Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Scrap Shield
Weapon_Shield_Scrap
- Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Spiked Scrap Shield
Weapon_Shield_Scrap_Spiked
- Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Thorium Shield
Weapon_Shield_Thorium
- Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Wooden Shield
Weapon_Shield_Wood
- Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
5 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre
Slow Stick
Debug_Stick_Slow
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Template Shield
Template_Weapon_Shield
- Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
The Stick
Debug_Stick
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
The Stick of Delayed Charging
Debug_Stick_Delay
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
The Stun Stick
Debug_Stick_Stun
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
NPC (12)
Component Instruction Combat Back Off
Component_Instruction_Combat_Back_Off
- Comportamiento de los NPC · Sonido del mundo (audible para todos)
11 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre
Goblin Guardian
Template_Dungeon_Goblin_Guardian
- Comportamiento de los NPC · Sonido del mundo (audible para todos)
Goblin Guardian
Template_Goblin_Guardian
- Comportamiento de los NPC · Sonido del mundo (audible para todos)
Template
Template_Boss_Proto
- Comportamiento de los NPC · Sonido del mundo (audible para todos)
Template
Template_Goblin_Duke_Phase_2
- Comportamiento de los NPC · Sonido del mundo (audible para todos)
Template
Template_Goblin_Duke_Phase_3
- Comportamiento de los NPC · Sonido del mundo (audible para todos)
Template
Template_Intelligent
- Comportamiento de los NPC · Sonido del mundo (audible para todos)
Template
Template_Summoned_Ally
- Comportamiento de los NPC · Sonido del mundo (audible para todos)
Template Skeleton
Template_Skeleton
- Comportamiento de los NPC · Sonido del mundo (audible para todos)
Template Void Tentacle
Template_Void_Tentacle
- Comportamiento de los NPC · Sonido del mundo (audible para todos)
Test Dummy Guarding
Test_Dummy_Guarding
- Comportamiento de los NPC · Sonido del mundo (audible para todos)
Test Dummy Guarding Stationary
Test_Dummy_Guarding_Stationary
- Comportamiento de los NPC · Sonido del mundo (audible para todos)
Más archivos del juego y código del servidor (1)
- NPC/BalancingNPC/Balancing/Intelligent/CAE_Goblin_Duke_Phase_1.jsonSonido del mundo (audible para todos)
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5