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ArmasShield

Shield T2 Impact

Evento de sonido · 1,88 s – 1,89 s · 1 nivel · 2 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen -2 dB · Volumen aleatorio -4 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +5 st

Shield_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 36,8 KB

0:000:01

Shield_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 36,3 KB

0:000:01

Datos técnicos

ID del evento
SFX_Shield_T2_Impact
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shield/SFX_Shield_T2_Impact.json
Volumen del evento
0 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
8 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
25 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_Shield (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 36,8 KB

Utilizado por

Objetos y bloques (20)

Adamantite Shield

Weapon_Shield_Adamantite

  • Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
  • Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)

Ancient Knight's Incandescent Shield

Weapon_Shield_Orbis_Incandescent

  • Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
  • Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)

Ancient Knight's Shield

Weapon_Shield_Orbis_Knight

  • Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
  • Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)

Cobalt Shield

Weapon_Shield_Cobalt

  • Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
  • Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)

Doomed Outlander Shield

Weapon_Shield_Doomed

  • Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
  • Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)

Giant Ruined Shield

Weapon_Shield_Ruined_Giant

  • Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
  • Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)

Iron Shield

Weapon_Shield_Iron

  • Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
  • Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)

Mithril Shield

Weapon_Shield_Mithril

  • Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
  • Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)

Onyxium Shield

Weapon_Shield_Onyxium

  • Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
  • Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)

Praetorian Shield

Weapon_Shield_Praetorian

  • Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
  • Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)

Rusty Shield

Weapon_Shield_Rusty

  • Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
  • Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)

Scrap Shield

Weapon_Shield_Scrap

  • Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
  • Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)

Spiked Scrap Shield

Weapon_Shield_Scrap_Spiked

  • Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
  • Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)

Thorium Shield

Weapon_Shield_Thorium

  • Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
  • Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)

Wooden Shield

Weapon_Shield_Wood

  • Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
  • Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
5 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre

NPC (12)

Component Instruction Combat Back Off

Component_Instruction_Combat_Back_Off

  • Comportamiento de los NPC · Sonido del mundo (audible para todos)
11 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre

Goblin Guardian

Template_Dungeon_Goblin_Guardian

  • Comportamiento de los NPC · Sonido del mundo (audible para todos)

Goblin Guardian

Template_Goblin_Guardian

  • Comportamiento de los NPC · Sonido del mundo (audible para todos)

Template

Template_Boss_Proto

  • Comportamiento de los NPC · Sonido del mundo (audible para todos)

Template

Template_Goblin_Duke_Phase_2

  • Comportamiento de los NPC · Sonido del mundo (audible para todos)

Template

Template_Goblin_Duke_Phase_3

  • Comportamiento de los NPC · Sonido del mundo (audible para todos)

Template

Template_Intelligent

  • Comportamiento de los NPC · Sonido del mundo (audible para todos)

Template

Template_Summoned_Ally

  • Comportamiento de los NPC · Sonido del mundo (audible para todos)

Template Skeleton

Template_Skeleton

  • Comportamiento de los NPC · Sonido del mundo (audible para todos)

Template Void Tentacle

Template_Void_Tentacle

  • Comportamiento de los NPC · Sonido del mundo (audible para todos)

Test Dummy Guarding

Test_Dummy_Guarding

  • Comportamiento de los NPC · Sonido del mundo (audible para todos)

Test Dummy Guarding Stationary

Test_Dummy_Guarding_Stationary

  • Comportamiento de los NPC · Sonido del mundo (audible para todos)

Más archivos del juego y código del servidor (1)

  • NPC/BalancingNPC/Balancing/Intelligent/CAE_Goblin_Duke_Phase_1.jsonSonido del mundo (audible para todos)

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Shield T2 Impact — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting