Saltar al contenido
ArmasShield

Shield T1 Raise

Evento de sonido · 0,85 s – 0,88 s · 2 niveles · 7 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Nivel 1

Volumen -9 dB · Volumen aleatorio -3 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st

Shield_T1_Raise_01Mono · 48 kHz · 0,88 s · 11 KB

0:000:00

Shield_T1_Raise_02Mono · 48 kHz · 0,85 s · 10,4 KB

0:000:00

Shield_T1_Raise_03Mono · 48 kHz · 0,85 s · 8,5 KB

0:000:00

Nivel 2

Volumen -14 dB · Volumen aleatorio -5 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

0:000:00

Datos técnicos

ID del evento
SFX_Shield_T1_Raise
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shield/SFX_Shield_T1_Raise.json
Volumen del evento
0 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
8 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
25 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_Shield (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,88 s · 11 KB

Utilizado por

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Shield T1 Raise — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting