Shield T1 Impact
Evento de sonido · 0,65 s – 0,68 s · 1 nivel · 3 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen 0 dB · Tono aleatorio -4 … +2 st
Shield_T1_Impact_01Mono · 48 kHz · 0,68 s · 10,7 KB
Shield_T1_Impact_02Mono · 48 kHz · 0,65 s · 10,5 KB
Shield_T1_Impact_03Mono · 48 kHz · 0,65 s · 9,8 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Shield_T1_Impact
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shield/SFX_Shield_T1_Impact.json
- Volumen del evento
- +6 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 25 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_Shield (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,68 s · 10,7 KB
Utilizado por
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)
No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.
0.7.012/10/2026
- Volumen aleatorio (mínimo) de -4 dB a 0 dB
- Volumen de +4 dB a 0 dB