Sand Walk
Evento de sonido · 1,74 s – 1,79 s · 2 niveles · 7 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Nivel 1
Volumen -6 dB · Volumen aleatorio -8,5 … 0 dB · Tono aleatorio -3 … +3 st · sin repeticiones durante 2 reproducciones
Walk_Sand_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16 KB
Walk_Sand_02Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 14,2 KB
Walk_Sand_03Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 14,5 KB
Nivel 2
Volumen -6 dB · Tono aleatorio -1,82 … +1,65 st · sin repeticiones durante 2 reproducciones
Player_Clth_Foley_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,1 KB
Player_Clth_Foley_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,3 KB
Player_Clth_Foley_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 1,74 s · 24,8 KB
Player_Clth_Foley_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 1,76 s · 27,2 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Sand_Walk
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Sand/SFX_Sand_Walk.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 4 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 15 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- no
- Categoría de audio
- AudioCat_Footsteps (6 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16 KB
Utilizado por
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)
No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.
0.7.012/10/2026
- Nivel 1: Volumen aleatorio (mínimo) de -10 dB a -8,5 dB
- Nivel 1: Volumen de -4,5 dB a -6 dB
- Nivel 2: Volumen aleatorio (mínimo) de -1,9 dB a 0 dB
- Nivel 2: Volumen de +6 dB a -6 dB