Runebinders Lattice Unlock Local
Evento de sonido · 10,5 s · 1 nivel · 1 variante
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen 0 dB
UI_RuneBinders_Lattice_Unlock_StereoEstéreo · 48 kHz · 10,5 s · 170,8 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Runebinders_Lattice_Unlock_Local
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Crafting/SFX_Runebinders_Lattice_Unlock_Local.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonos
- La atenuación comienza a partir de
- 2 Bloques
- Distancia máxima de audición
- 16 Bloques
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6
- Instancias simultáneas
- 50
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Estéreo · 48 kHz · 10,5 s · 170,8 KB
Utilizado por
Historial de cambios
Añadido en 0.7.0 (12/10/2026) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5