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BloquesRope

Rope Break

Evento de sonido · 0,58 s – 0,66 s · 2 niveles · 4 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Nivel 1

Volumen -2 dB · Tono aleatorio -1,82 … +1,65 st

Rope_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,66 s · 23,1 KB

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Rope_Break_02Mono · 44,1 kHz · 0,58 s · 20,8 KB

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Rope_Break_03Mono · 44,1 kHz · 0,64 s · 22 KB

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Nivel 2

Volumen -2 dB

Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB

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Datos técnicos

ID del evento
SFX_Rope_Break
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Rope/SFX_Rope_Break.json
Volumen del evento
+2 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
4 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
15 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
5
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,66 s · 23,1 KB

Utilizado por

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)

No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Nivel 1: Volumen aleatorio (mínimo) de -1,9 dB a 0 dB
    • Nivel 1: Volumen de 0 dB a -2 dB
    • Nivel 2: Volumen de 0 dB a -2 dB
Rope Break — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting