Ram Sleep
Evento de sonido · Bucle infinito · 1 nivel · 2 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen -4,5 dB · Bucle infinito · Volumen aleatorio -0,9 … 0 dB · Tono aleatorio -1,82 … +1,65 st
Ram_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 3,37 s · 85,2 KB
Ram_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 2,91 s · 83,2 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Ram_Sleep
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Ram/SFX_Ram_Sleep.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 2 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 10 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 3
- Interrupción evitada
- no
- Categoría de audio
- AudioCat_NPC_Ram (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_VeryQuietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 3,37 s · 85,2 KB
Utilizado por
NPC (2)
Ram
Ram
- Animación · Sleep
Ram
Tamed_Ram
- Animación · Sleep
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5