Potion Drink Success
Evento de sonido · 3 s · 1 nivel · 1 variante
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen 0 dB
Magic_Heal_01Mono · 48 kHz · 3 s · 27,2 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Potion_Drink_Success
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Player/Health/SFX_Potion_Drink_Success.json
- Volumen del evento
- -9 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 25 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 3 s · 27,2 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (8)
Antidote
Potion_Antidote
- Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
Greater Health Potion
Potion_Health_Greater
- Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
Health Potion
Potion_Health
- Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
Large Health Potion
Potion_Health_Large
- Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
Lesser Health Potion
Potion_Health_Lesser
- Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
Small Health Potion
Potion_Health_Small
- Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
Teleporter
Teleporter
- Bloque · Sonido del mundo (audible para todos)
Template Potion
Potion_Template
- Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5