Plushie Hit
Evento de sonido · 0,96 s – 1,25 s · 2 niveles · 10 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Nivel 1
Volumen 0 dB · Volumen aleatorio -2 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st
Plushie_Hit_01Mono · 48 kHz · 0,96 s · 9,4 KB
Plushie_Hit_02Mono · 48 kHz · 0,97 s · 10 KB
Plushie_Hit_03Mono · 48 kHz · 1,04 s · 9,8 KB
Plushie_Hit_04Mono · 48 kHz · 1,02 s · 9,8 KB
Plushie_Hit_05Mono · 48 kHz · 0,98 s · 10,3 KB
Nivel 2
Volumen 0 dB · Retraso de inicio 0,1 s · Volumen aleatorio -2 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st
Plushie_Hit_Squeal_01Mono · 48 kHz · 0,4 s · 8,1 KB
Plushie_Hit_Squeal_02Mono · 48 kHz · 0,74 s · 8,5 KB
Plushie_Hit_Squeal_03Mono · 48 kHz · 0,43 s · 8,9 KB
Plushie_Hit_Squeal_04Mono · 48 kHz · 0,71 s · 9,6 KB
Plushie_Hit_Squeal_05Mono · 48 kHz · 1,15 s · 11,2 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Plushie_Hit
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Plushie/SFX_Plushie_Hit.json
- Volumen del evento
- -2 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonos
- La atenuación comienza a partir de
- 4 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 15 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 5
- Interrupción evitada
- no
- Categoría de audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, AudioCategory
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,96 s · 9,4 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (10)
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Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5