Pigeon Death
Evento de sonido · 0,82 s – 0,85 s · 1 nivel · 2 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen -2,9 dB · Tono aleatorio -1,82 … 0 st
Pigeon_Death_01Mono · 44,1 kHz · 0,82 s · 22 KB
Pigeon_Death_02Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 20,6 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Pigeon_Death
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Birds/Pigeon/SFX_Pigeon_Death.json
- Volumen del evento
- +2,9 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 25 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_NPC_Pigeon (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,82 s · 22 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (1)
NPC (1)
Pigeon
Pigeon
- Animación · Death
- Animación · DeathDrown
- Animación · DeathFly
- + 1 más
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)
No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.
0.7.012/10/2026
- Volumen aleatorio (mínimo) de -0,9 dB a 0 dB
- Volumen de 0 dB a -2,9 dB