Memories Bench Ducker
Evento de sonido · Bucle infinito · 1 nivel · 1 variante
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen 0 dB · Bucle infinito
SilenceMono · 44,1 kHz · 1,68 s · 16,3 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Memories_Bench_Ducker
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/SFX_Memories_Bench_Ducker.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonos
- La atenuación comienza a partir de
- 2 Bloques
- Distancia máxima de audición
- 7 Bloques
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6
- Instancias simultáneas
- 50
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,68 s · 16,3 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (1)
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)
No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.
0.7.012/10/2026
- Volumen de +6 dB a 0 dB