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OtrosSilencio / marcador de posición

Memories Bench Ducker

Evento de sonido · Bucle infinito · 1 nivel · 1 variante

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen 0 dB · Bucle infinito

SilenceMono · 44,1 kHz · 1,68 s · 16,3 KB

0:000:01

Datos técnicos

ID del evento
SFX_Memories_Bench_Ducker
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/SFX_Memories_Bench_Ducker.json
Volumen del evento
0 dB
Tono del evento
0 Semitonos
La atenuación comienza a partir de
2 Bloques
Distancia máxima de audición
7 Bloques
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6
Instancias simultáneas
50
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,68 s · 16,3 KB

Utilizado por

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)

No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volumen de +6 dB a 0 dB
Memories Bench Ducker — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting