Mace T2 Impact
Evento de sonido · 0,98 s – 0,99 s · 3 niveles · 15 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Nivel 1
Volumen +6 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st
Mace_T1_Impact_01Mono · 48 kHz · 0,62 s · 10,3 KB
Mace_T1_Impact_02Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,1 KB
Mace_T1_Impact_03Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,3 KB
Mace_T1_Impact_04Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,4 KB
Mace_T1_Impact_05Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,5 KB
Nivel 2
Volumen +1 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st
Light_Melee_Impact_Base_01Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,4 KB
Light_Melee_Impact_Base_02Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,9 KB
Light_Melee_Impact_Base_03Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 9,7 KB
Light_Melee_Impact_Base_04Mono · 44,1 kHz · 0,54 s · 9,4 KB
Light_Melee_Impact_Base_05Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 10 KB
Nivel 3
Volumen +4 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st
Mace_T2_Impact_Layer_01Mono · 48 kHz · 0,99 s · 13,2 KB
Mace_T2_Impact_Layer_02Mono · 48 kHz · 0,99 s · 12,8 KB
Mace_T2_Impact_Layer_03Mono · 48 kHz · 0,98 s · 14 KB
Mace_T2_Impact_Layer_04Mono · 48 kHz · 0,98 s · 13,2 KB
Mace_T2_Impact_Layer_05Mono · 48 kHz · 0,98 s · 13,3 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Mace_T2_Impact
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Mace/Impacts/SFX_Mace_T2_Impact.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 25 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_Mace (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,62 s · 10,3 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (13)
Adamantite Mace
Weapon_Mace_Adamantite
- Habilidad 1 · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Habilidad 1 · Sonido del mundo (audible para todos)
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- + 1 más
Cobalt Mace
Weapon_Mace_Cobalt
- Habilidad 1 · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Habilidad 1 · Sonido del mundo (audible para todos)
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- + 1 más
Goblin Duke's Scrap Mace
Weapon_Mace_Scrap_NPC
- Habilidad 1 · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Habilidad 1 · Sonido del mundo (audible para todos)
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- + 1 más
Iron Mace
Weapon_Mace_Iron
- Habilidad 1 · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Habilidad 1 · Sonido del mundo (audible para todos)
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- + 1 más
Mithril Mace
Weapon_Mace_Mithril
- Habilidad 1 · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Habilidad 1 · Sonido del mundo (audible para todos)
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- + 1 más
Onyxium Mace
Weapon_Mace_Onyxium
- Habilidad 1 · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Habilidad 1 · Sonido del mundo (audible para todos)
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- + 1 más
Scrap Mace
Weapon_Mace_Scrap
- Habilidad 1 · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Habilidad 1 · Sonido del mundo (audible para todos)
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- + 1 más
Stone Trork Mace
Weapon_Mace_Stone_Trork
- Habilidad 1 · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Habilidad 1 · Sonido del mundo (audible para todos)
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- + 1 más
Thorium Mace
Weapon_Mace_Thorium
- Habilidad 1 · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Habilidad 1 · Sonido del mundo (audible para todos)
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- + 1 más
4 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre
Debug_Projectile
Debug_Projectile
- Habilidad 1 · Eliminación (solo audible para el jugador) · Sobre el proyectil
- Habilidad 1 · Eliminación (audible para todos) · Sobre el proyectil
- Habilidad 1 · Sonido personalizado (solo para el jugador) · Sobre el proyectil
- + 5 más
Debug_Projectile_Fixed_Pitch
Debug_Projectile_Fixed_Pitch
- Habilidad 1 · Eliminación (solo audible para el jugador) · Sobre el proyectil
- Habilidad 1 · Eliminación (audible para todos) · Sobre el proyectil
- Habilidad 1 · Sonido personalizado (solo para el jugador) · Sobre el proyectil
- + 5 más
Debug_Projectile_Fixed_Yaw
Debug_Projectile_Fixed_Yaw
- Habilidad 1 · Eliminación (solo audible para el jugador) · Sobre el proyectil
- Habilidad 1 · Eliminación (audible para todos) · Sobre el proyectil
- Habilidad 1 · Sonido personalizado (solo para el jugador) · Sobre el proyectil
- + 5 más
Debug_Projectile_Scale
Debug_Projectile_Scale
- Acción principal · Eliminación (solo audible para el jugador) · Sobre el proyectil
- Acción principal · Eliminación (audible para todos) · Sobre el proyectil
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador) · Sobre el proyectil
- + 1 más
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5