Saltar al contenido
ArmasMaceImpacts

Mace T2 Impact

Evento de sonido · 0,98 s – 0,99 s · 3 niveles · 15 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Nivel 1

Volumen +6 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st

Mace_T1_Impact_01Mono · 48 kHz · 0,62 s · 10,3 KB

0:000:00

Mace_T1_Impact_02Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,1 KB

0:000:00

Mace_T1_Impact_03Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,3 KB

0:000:00

Mace_T1_Impact_04Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,4 KB

0:000:00

Mace_T1_Impact_05Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,5 KB

0:000:00

Nivel 2

Volumen +1 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st

Light_Melee_Impact_Base_01Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,4 KB

0:000:00

Light_Melee_Impact_Base_02Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,9 KB

0:000:00

Light_Melee_Impact_Base_03Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 9,7 KB

0:000:00

Light_Melee_Impact_Base_04Mono · 44,1 kHz · 0,54 s · 9,4 KB

0:000:00

Light_Melee_Impact_Base_05Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 10 KB

0:000:00

Nivel 3

Volumen +4 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st

Mace_T2_Impact_Layer_01Mono · 48 kHz · 0,99 s · 13,2 KB

0:000:00

Mace_T2_Impact_Layer_02Mono · 48 kHz · 0,99 s · 12,8 KB

0:000:00

Mace_T2_Impact_Layer_03Mono · 48 kHz · 0,98 s · 14 KB

0:000:00

Mace_T2_Impact_Layer_04Mono · 48 kHz · 0,98 s · 13,2 KB

0:000:00

Mace_T2_Impact_Layer_05Mono · 48 kHz · 0,98 s · 13,3 KB

0:000:00

Datos técnicos

ID del evento
SFX_Mace_T2_Impact
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Mace/Impacts/SFX_Mace_T2_Impact.json
Volumen del evento
0 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
8 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
25 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_Mace (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,62 s · 10,3 KB

Utilizado por

Objetos y bloques (13)

Adamantite Mace

Weapon_Mace_Adamantite

  • Habilidad 1 · Sonido personalizado (solo para el jugador)
  • Habilidad 1 · Sonido del mundo (audible para todos)
  • Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
  • + 1 más

Cobalt Mace

Weapon_Mace_Cobalt

  • Habilidad 1 · Sonido personalizado (solo para el jugador)
  • Habilidad 1 · Sonido del mundo (audible para todos)
  • Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
  • + 1 más

Goblin Duke's Scrap Mace

Weapon_Mace_Scrap_NPC

  • Habilidad 1 · Sonido personalizado (solo para el jugador)
  • Habilidad 1 · Sonido del mundo (audible para todos)
  • Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
  • + 1 más

Iron Mace

Weapon_Mace_Iron

  • Habilidad 1 · Sonido personalizado (solo para el jugador)
  • Habilidad 1 · Sonido del mundo (audible para todos)
  • Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
  • + 1 más

Mithril Mace

Weapon_Mace_Mithril

  • Habilidad 1 · Sonido personalizado (solo para el jugador)
  • Habilidad 1 · Sonido del mundo (audible para todos)
  • Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
  • + 1 más

Onyxium Mace

Weapon_Mace_Onyxium

  • Habilidad 1 · Sonido personalizado (solo para el jugador)
  • Habilidad 1 · Sonido del mundo (audible para todos)
  • Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
  • + 1 más

Scrap Mace

Weapon_Mace_Scrap

  • Habilidad 1 · Sonido personalizado (solo para el jugador)
  • Habilidad 1 · Sonido del mundo (audible para todos)
  • Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
  • + 1 más

Stone Trork Mace

Weapon_Mace_Stone_Trork

  • Habilidad 1 · Sonido personalizado (solo para el jugador)
  • Habilidad 1 · Sonido del mundo (audible para todos)
  • Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
  • + 1 más

Thorium Mace

Weapon_Mace_Thorium

  • Habilidad 1 · Sonido personalizado (solo para el jugador)
  • Habilidad 1 · Sonido del mundo (audible para todos)
  • Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
  • + 1 más
4 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre

Debug_Projectile

Debug_Projectile

  • Habilidad 1 · Eliminación (solo audible para el jugador) · Sobre el proyectil
  • Habilidad 1 · Eliminación (audible para todos) · Sobre el proyectil
  • Habilidad 1 · Sonido personalizado (solo para el jugador) · Sobre el proyectil
  • + 5 más

Debug_Projectile_Fixed_Pitch

Debug_Projectile_Fixed_Pitch

  • Habilidad 1 · Eliminación (solo audible para el jugador) · Sobre el proyectil
  • Habilidad 1 · Eliminación (audible para todos) · Sobre el proyectil
  • Habilidad 1 · Sonido personalizado (solo para el jugador) · Sobre el proyectil
  • + 5 más

Debug_Projectile_Fixed_Yaw

Debug_Projectile_Fixed_Yaw

  • Habilidad 1 · Eliminación (solo audible para el jugador) · Sobre el proyectil
  • Habilidad 1 · Eliminación (audible para todos) · Sobre el proyectil
  • Habilidad 1 · Sonido personalizado (solo para el jugador) · Sobre el proyectil
  • + 5 más

Debug_Projectile_Scale

Debug_Projectile_Scale

  • Acción principal · Eliminación (solo audible para el jugador) · Sobre el proyectil
  • Acción principal · Eliminación (audible para todos) · Sobre el proyectil
  • Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador) · Sobre el proyectil
  • + 1 más

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Mace T2 Impact — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting