Mace T1 Swing Charged Up Local
Evento de sonido · 1,94 s · 2 niveles · 8 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Nivel 1
Volumen +4 dB · Volumen aleatorio -2 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +1 st
Mace_T1_Swing_Charged_Up_Stereo_01Estéreo · 48 kHz · 1,94 s · 26,1 KB
Mace_T1_Swing_Charged_Up_Stereo_03Estéreo · 48 kHz · 1,94 s · 25,9 KB
Mace_T1_Swing_Charged_Up_Stereo_04Estéreo · 48 kHz · 1,94 s · 26,4 KB
Mace_T1_Swing_Charged_Up_Stereo_05Estéreo · 48 kHz · 1,94 s · 25,9 KB
Nivel 2
Volumen -14 dB · Volumen aleatorio -5 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Mace_T1_Swing_Charged_Up_Local
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Mace/SFX_Mace_T1_Swing_Charged_Up_Local.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonos
- La atenuación comienza a partir de
- 2 Bloques
- Distancia máxima de audición
- 16 Bloques
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6
- Instancias simultáneas
- 50
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_Mace (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Estéreo · 48 kHz · 1,94 s · 26,1 KB
Utilizado por
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5