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ArmasMace

Mace T1 Raise Local

Evento de sonido · 0,65 s – 0,86 s · 2 niveles · 7 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Nivel 1

Volumen 0 dB · Volumen aleatorio -3 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st

Mace_T1_Raise_Stereo_01Estéreo · 48 kHz · 0,47 s · 10 KB

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Mace_T1_Raise_Stereo_02Estéreo · 48 kHz · 0,44 s · 9,8 KB

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Mace_T1_Raise_Stereo_03Estéreo · 48 kHz · 0,43 s · 9,8 KB

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Nivel 2

Volumen -14 dB · Volumen aleatorio -5 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

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Datos técnicos

ID del evento
SFX_Mace_T1_Raise_Local
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Mace/SFX_Mace_T1_Raise_Local.json
Volumen del evento
0 dB
Tono del evento
0 Semitonos
La atenuación comienza a partir de
2 Bloques
Distancia máxima de audición
16 Bloques
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6
Instancias simultáneas
50
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_Mace (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Estéreo · 48 kHz · 0,47 s · 10 KB

Utilizado por

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Mace T1 Raise Local — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting