Mace T1 Impact
Evento de sonido · 0,62 s – 0,62 s · 1 nivel · 5 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen +6 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st
Mace_T1_Impact_01Mono · 48 kHz · 0,62 s · 10,3 KB
Mace_T1_Impact_02Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,1 KB
Mace_T1_Impact_03Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,3 KB
Mace_T1_Impact_04Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,4 KB
Mace_T1_Impact_05Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,5 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Mace_T1_Impact
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Mace/Impacts/SFX_Mace_T1_Impact.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 25 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_Mace (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,62 s · 10,3 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (2)
Copper Mace
Weapon_Mace_Copper
- Habilidad 1 · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Habilidad 1 · Sonido del mundo (audible para todos)
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- + 1 más
Crude Mace
Weapon_Mace_Crude
- Habilidad 1 · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Habilidad 1 · Sonido del mundo (audible para todos)
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- + 1 más
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5