Light Melee T2 Lunge
Evento de sonido · 2,22 s · 4 niveles · 15 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Nivel 1
Volumen +1 dB · Volumen aleatorio -3 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st
Light_Melee_Lunge_Base_01Mono · 48 kHz · 0,5 s · 7,7 KB
Light_Melee_Lunge_Base_02Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,8 KB
Light_Melee_Lunge_Base_03Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,7 KB
Nivel 2
Volumen -9 dB · Volumen aleatorio -2 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st
Sword_Charge_Release_01Mono · 44,1 kHz · 2,22 s · 21,9 KB
Sword_Charge_Release_02Mono · 44,1 kHz · 2,22 s · 22,3 KB
Sword_Charge_Release_03Mono · 44,1 kHz · 2,22 s · 22,6 KB
Sword_Charge_Release_04Mono · 44,1 kHz · 2,22 s · 22,2 KB
Nivel 3
Volumen +1 dB · Volumen aleatorio -2 … 0 dB · Tono aleatorio -4 … 0 st
Light_Melee_Swing_Common_Layer_Alt_01Mono · 48 kHz · 0,5 s · 6,9 KB
Light_Melee_Swing_Common_Layer_Alt_02Mono · 48 kHz · 0,5 s · 7,1 KB
Light_Melee_Swing_Common_Layer_Alt_03Mono · 48 kHz · 0,5 s · 6,7 KB
Light_Melee_Swing_Common_Layer_Alt_04Mono · 48 kHz · 0,5 s · 6,4 KB
Nivel 4
Volumen -14 dB · Volumen aleatorio -5 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Light_Melee_T2_Lunge
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shared/SFX_Light_Melee_T2_Lunge.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 25 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,5 s · 7,7 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (25)
Adamantite Sword
Weapon_Sword_Adamantite
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Ancient Bronze Sword
Weapon_Sword_Bronze_Ancient
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Bone Sword
Weapon_Sword_Bone
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Bronze Sword
Weapon_Sword_Bronze
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Cobalt Sword
Weapon_Sword_Cobalt
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Copper Sword
Weapon_Sword_Copper
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Cutlass
Weapon_Sword_Cutlass
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Doomed Outlander Sword
Weapon_Sword_Doomed
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Frost Sword
Weapon_Sword_Frost
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Incandescent Steel Sword
Weapon_Sword_Steel_Incandescent
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Iron Sword
Weapon_Sword_Iron
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Mithril Sword
Weapon_Sword_Mithril
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Nexus Sword
Weapon_Sword_Nexus
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Onyxium Sword
Weapon_Sword_Onyxium
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Revenant Guardian's Ruined Dual Swords
Weapon_Longsword_Ruined_Giant_Dual_NPC
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Runic Sword
Weapon_Sword_Runic
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Rusty Steel Sword
Weapon_Sword_Steel_Rusty
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Scrap Sword
Weapon_Sword_Scrap
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Silversteel Sword
Weapon_Sword_Silversteel
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Steel Sword
Weapon_Sword_Steel
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Stone Trork Sword
Weapon_Sword_Stone_Trork
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Thorium Sword
Weapon_Sword_Thorium
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Tribal Blowgun
Weapon_Blowgun_Tribal
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Wooden Sword
Weapon_Sword_Wood
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
1 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5