Light Melee T2 Block
Evento de sonido · 0,89 s – 0,89 s · 2 niveles · 8 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Nivel 1
Volumen +1 dB · Volumen aleatorio -3 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st
Light_Melee_Block_Common_01Mono · 48 kHz · 0,89 s · 9,3 KB
Light_Melee_Block_Common_02Mono · 48 kHz · 0,89 s · 9,6 KB
Light_Melee_Block_Common_03Mono · 48 kHz · 0,89 s · 9,5 KB
Light_Melee_Block_Common_04Mono · 48 kHz · 0,89 s · 9,6 KB
Nivel 2
Volumen -14 dB · Volumen aleatorio -5 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Light_Melee_T2_Block
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shared/SFX_Light_Melee_T2_Block.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 25 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,89 s · 9,3 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (24)
Adamantite Sword
Weapon_Sword_Adamantite
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Ancient Bronze Sword
Weapon_Sword_Bronze_Ancient
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Bone Sword
Weapon_Sword_Bone
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Bronze Sword
Weapon_Sword_Bronze
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Cobalt Sword
Weapon_Sword_Cobalt
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Copper Sword
Weapon_Sword_Copper
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Cutlass
Weapon_Sword_Cutlass
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Doomed Outlander Sword
Weapon_Sword_Doomed
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Frost Sword
Weapon_Sword_Frost
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Incandescent Steel Sword
Weapon_Sword_Steel_Incandescent
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Iron Sword
Weapon_Sword_Iron
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Mithril Sword
Weapon_Sword_Mithril
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Nexus Sword
Weapon_Sword_Nexus
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Onyxium Sword
Weapon_Sword_Onyxium
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Runic Sword
Weapon_Sword_Runic
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Rusty Steel Sword
Weapon_Sword_Steel_Rusty
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Scrap Sword
Weapon_Sword_Scrap
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Silversteel Sword
Weapon_Sword_Silversteel
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Steel Sword
Weapon_Sword_Steel
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Stone Trork Sword
Weapon_Sword_Stone_Trork
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Thorium Sword
Weapon_Sword_Thorium
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Tribal Blowgun
Weapon_Blowgun_Tribal
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Wooden Sword
Weapon_Sword_Wood
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
1 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5