Saltar al contenido
ArmasSharedImpacts

Light Melee T1 Impact

Evento de sonido · 0,54 s – 0,61 s · 2 niveles · 7 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Nivel 1

Volumen -3 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -0,5 … +0,5 st · sin repeticiones durante 1 reproducciones

Impact_Blunt_01Mono · 44,1 kHz · 0,61 s · 9,4 KB

0:000:00

Impact_Blunt_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 8,6 KB

0:000:00

Nivel 2

Volumen -2 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -0,5 … +0,5 st · sin repeticiones durante 1 reproducciones

Light_Melee_Impact_Base_01Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,4 KB

0:000:00

Light_Melee_Impact_Base_02Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,9 KB

0:000:00

Light_Melee_Impact_Base_03Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 9,7 KB

0:000:00

Light_Melee_Impact_Base_04Mono · 44,1 kHz · 0,54 s · 9,4 KB

0:000:00

Light_Melee_Impact_Base_05Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 10 KB

0:000:00

Datos técnicos

ID del evento
SFX_Light_Melee_T1_Impact
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shared/Impacts/SFX_Light_Melee_T1_Impact.json
Volumen del evento
0 dBheredado
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
8 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
25 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,61 s · 9,4 KB

Utilizado por

Objetos y bloques (29)

Adamantite Hatchet

Tool_Hatchet_Adamantite

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Adamantite Pickaxe

Tool_Pickaxe_Adamantite

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Bark Scraper

Tool_Bark_Scraper

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Cobalt Hatchet

Tool_Hatchet_Cobalt

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Cobalt Pickaxe

Tool_Pickaxe_Cobalt

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Copper Hatchet

Tool_Hatchet_Copper

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Copper Pickaxe

Tool_Pickaxe_Copper

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Copper Sickle

Tool_Sickle_Copper

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Copper Sword

Weapon_Sword_Copper

  • Habilidad 1 · Sonido personalizado (solo para el jugador)
  • Habilidad 1 · Sonido del mundo (audible para todos)
  • Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
  • + 1 más

Crude Hatchet

Tool_Hatchet_Crude

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Crude Pickaxe

Tool_Pickaxe_Crude

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Crude Sword

Weapon_Sword_Crude

  • Habilidad 1 · Sonido personalizado (solo para el jugador)
  • Habilidad 1 · Sonido del mundo (audible para todos)
  • Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
  • + 1 más

Iron Hatchet

Tool_Hatchet_Iron

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Iron Pickaxe

Tool_Pickaxe_Iron

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Iron Sickle

Tool_Sickle_Iron

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Mithril Hatchet

Tool_Hatchet_Mithril

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Mithril Pickaxe

Tool_Pickaxe_Mithril

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Onyxium Hatchet

Tool_Hatchet_Onyxium

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Onyxium Pickaxe

Tool_Pickaxe_Onyxium

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Rusty Steel Sickle

Tool_Sickle_Steel_Rusty

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Rusty Steel Sword

Weapon_Sword_Steel_Rusty

  • Habilidad 1 · Sonido personalizado (solo para el jugador)
  • Habilidad 1 · Sonido del mundo (audible para todos)
  • Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
  • + 1 más

Scrap Drill

Tool_Drill_Scrap

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
  • Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)

Scrap Pickaxe

Tool_Pickaxe_Scrap

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Thorium Hatchet

Tool_Hatchet_Thorium

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Mostrar 3 más
2 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre

Debug_Pickaxe_Shaped

Debug_Pickaxe_Shaped

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Debug_Pickaxe_Shaped_Cylinder

Debug_Pickaxe_Shaped_Cylinder

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)

No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Capas de 1 a 2
    • Nivel 1: 2 archivos de audio nuevos
      • Impact_Blunt_01
      • Impact_Blunt_04
    • Nivel 1: 5 archivos de audio eliminados
      • Light_Melee_Impact_Base_01
      • Light_Melee_Impact_Base_02
      • Light_Melee_Impact_Base_03
      • Light_Melee_Impact_Base_04
      • Light_Melee_Impact_Base_05
    • Nivel 1: Tono aleatorio de -2 … +2 Semitonos a -0,5 … +0,5 Semitonos
    • Nivel 1: Protección contra repeticiones de 0 a 1 reproducciones
    • Nivel 1: Volumen de +1 dB a -3 dB
Light Melee T1 Impact — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting