Light Melee T1 Impact
Evento de sonido · 0,54 s – 0,61 s · 2 niveles · 7 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Nivel 1
Volumen -3 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -0,5 … +0,5 st · sin repeticiones durante 1 reproducciones
Impact_Blunt_01Mono · 44,1 kHz · 0,61 s · 9,4 KB
Impact_Blunt_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 8,6 KB
Nivel 2
Volumen -2 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -0,5 … +0,5 st · sin repeticiones durante 1 reproducciones
Light_Melee_Impact_Base_01Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,4 KB
Light_Melee_Impact_Base_02Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,9 KB
Light_Melee_Impact_Base_03Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 9,7 KB
Light_Melee_Impact_Base_04Mono · 44,1 kHz · 0,54 s · 9,4 KB
Light_Melee_Impact_Base_05Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 10 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Light_Melee_T1_Impact
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shared/Impacts/SFX_Light_Melee_T1_Impact.json
- Volumen del evento
- 0 dBheredado
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 25 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,61 s · 9,4 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (29)
Adamantite Hatchet
Tool_Hatchet_Adamantite
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Adamantite Pickaxe
Tool_Pickaxe_Adamantite
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Bark Scraper
Tool_Bark_Scraper
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Cobalt Hatchet
Tool_Hatchet_Cobalt
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Cobalt Pickaxe
Tool_Pickaxe_Cobalt
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Copper Hatchet
Tool_Hatchet_Copper
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Copper Pickaxe
Tool_Pickaxe_Copper
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Copper Sickle
Tool_Sickle_Copper
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Copper Sword
Weapon_Sword_Copper
- Habilidad 1 · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Habilidad 1 · Sonido del mundo (audible para todos)
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- + 1 más
Crude Hatchet
Tool_Hatchet_Crude
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Crude Pickaxe
Tool_Pickaxe_Crude
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Crude Sword
Weapon_Sword_Crude
- Habilidad 1 · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Habilidad 1 · Sonido del mundo (audible para todos)
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- + 1 más
Iron Hatchet
Tool_Hatchet_Iron
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Iron Pickaxe
Tool_Pickaxe_Iron
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Iron Sickle
Tool_Sickle_Iron
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Mithril Hatchet
Tool_Hatchet_Mithril
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Mithril Pickaxe
Tool_Pickaxe_Mithril
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Onyxium Hatchet
Tool_Hatchet_Onyxium
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Onyxium Pickaxe
Tool_Pickaxe_Onyxium
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Rusty Steel Sickle
Tool_Sickle_Steel_Rusty
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Rusty Steel Sword
Weapon_Sword_Steel_Rusty
- Habilidad 1 · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Habilidad 1 · Sonido del mundo (audible para todos)
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- + 1 más
Scrap Drill
Tool_Drill_Scrap
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Scrap Pickaxe
Tool_Pickaxe_Scrap
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Thorium Hatchet
Tool_Hatchet_Thorium
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Mostrar 3 más
2 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre
Debug_Pickaxe_Shaped
Debug_Pickaxe_Shaped
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Debug_Pickaxe_Shaped_Cylinder
Debug_Pickaxe_Shaped_Cylinder
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)
No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.
0.7.012/10/2026
- Capas de 1 a 2
- Nivel 1: 2 archivos de audio nuevos
- Impact_Blunt_01
- Impact_Blunt_04
- Nivel 1: 5 archivos de audio eliminados
- Light_Melee_Impact_Base_01
- Light_Melee_Impact_Base_02
- Light_Melee_Impact_Base_03
- Light_Melee_Impact_Base_04
- Light_Melee_Impact_Base_05
- Nivel 1: Tono aleatorio de -2 … +2 Semitonos a -0,5 … +0,5 Semitonos
- Nivel 1: Protección contra repeticiones de 0 a 1 reproducciones
- Nivel 1: Volumen de +1 dB a -3 dB