Light Melee T1 Guard Hit
Evento de sonido · 0,31 s – 0,5 s · 1 nivel · 4 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen +1 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st
Light_Melee_T1_Guard_Hit_01Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,8 KB
Light_Melee_T1_Guard_Hit_02Mono · 48 kHz · 0,31 s · 7,1 KB
Light_Melee_T1_Guard_Hit_03Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,6 KB
Light_Melee_T1_Guard_Hit_04Mono · 48 kHz · 0,48 s · 8,5 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Light_Melee_T1_Guard_Hit
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shared/Impacts/SFX_Light_Melee_T1_Guard_Hit.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 25 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,8 KB
Utilizado por
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5