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ArmasSharedImpacts

Light Melee T1 Guard Hit

Evento de sonido · 0,31 s – 0,5 s · 1 nivel · 4 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen +1 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st

Light_Melee_T1_Guard_Hit_01Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,8 KB

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Light_Melee_T1_Guard_Hit_02Mono · 48 kHz · 0,31 s · 7,1 KB

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Light_Melee_T1_Guard_Hit_03Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,6 KB

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Light_Melee_T1_Guard_Hit_04Mono · 48 kHz · 0,48 s · 8,5 KB

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Datos técnicos

ID del evento
SFX_Light_Melee_T1_Guard_Hit
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shared/Impacts/SFX_Light_Melee_T1_Guard_Hit.json
Volumen del evento
0 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
8 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
25 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,8 KB

Utilizado por

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Light Melee T1 Guard Hit — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting