LeavesGround Land
Evento de sonido · 1,74 s – 1,79 s · 3 niveles · 15 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Nivel 1
Volumen -6 dB · Volumen aleatorio -5 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st
FS_Land_Grass_01Mono · 44,1 kHz · 0,78 s · 10,8 KB
FS_Land_Grass_02Mono · 44,1 kHz · 0,8 s · 11 KB
FS_Land_Grass_03Mono · 44,1 kHz · 0,81 s · 10,7 KB
FS_Land_Grass_04Mono · 44,1 kHz · 0,82 s · 10,9 KB
FS_Land_Grass_05Mono · 44,1 kHz · 0,71 s · 10,2 KB
FS_Land_Grass_06Mono · 44,1 kHz · 0,77 s · 10,8 KB
Nivel 2
Volumen -15 dB · Volumen aleatorio -3 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st
FS_Land_Leaves_Layer_01Mono · 48 kHz · 1,5 s · 18,9 KB
FS_Land_Leaves_Layer_02Mono · 48 kHz · 1,5 s · 18,4 KB
FS_Land_Leaves_Layer_03Mono · 48 kHz · 1,49 s · 17,9 KB
FS_Land_Leaves_Layer_04Mono · 48 kHz · 1,52 s · 18 KB
FS_Land_Leaves_Layer_05Mono · 48 kHz · 1,56 s · 18,2 KB
Nivel 3
Volumen -6 dB · Tono aleatorio -1 … +1 st
Player_Clth_Foley_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,1 KB
Player_Clth_Foley_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,3 KB
Player_Clth_Foley_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 1,74 s · 24,8 KB
Player_Clth_Foley_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 1,76 s · 27,2 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_LeavesGround_Land
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/LeavesGround/SFX_LeavesGround_Land.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 4 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 15 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- no
- Categoría de audio
- AudioCat_Footsteps (6 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,78 s · 10,8 KB
Utilizado por
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)
No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.
0.7.012/10/2026
- Nivel 1: Volumen aleatorio (mínimo) de -6 dB a -5 dB
- Nivel 1: Volumen de -5 dB a -6 dB
- Nivel 3: Volumen aleatorio (mínimo) de -1 dB a 0 dB
- Nivel 3: Volumen de +6 dB a -6 dB