LeavesGround Break
Evento de sonido · 0,63 s – 0,78 s · 4 niveles · 8 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Nivel 1
Volumen -2 dB · Tono aleatorio -1,82 … +1,65 st
Grass_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,63 s · 21,4 KB
Nivel 2
Volumen +6 dB
Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB
Nivel 3
Volumen -8 dB · Volumen aleatorio -6 … 0 dB · Tono aleatorio -6,17 … +1,65 st
Grass_Break_Leaves_01Mono · 44,1 kHz · 0,64 s · 25,3 KB
Grass_Break_Leaves_02Mono · 44,1 kHz · 0,78 s · 29,6 KB
Grass_Break_Leaves_03Mono · 44,1 kHz · 0,66 s · 26,9 KB
Grass_Break_Leaves_04Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 22,6 KB
Grass_Break_Leaves_05Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 26,7 KB
Nivel 4
Volumen -4,5 dB
Grass_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 20,1 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_LeavesGround_Break
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/LeavesGround/SFX_LeavesGround_Break.json
- Volumen del evento
- -7 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 4 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 15 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,63 s · 21,4 KB
Utilizado por
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5