Hoe T1 Swing Down Local
Evento de sonido · 0,65 s – 0,86 s · 2 niveles · 8 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Nivel 1
Volumen -6 dB · Volumen aleatorio -2 … 0 dB · Tono aleatorio -1 … +1 st
Hoe_Swing_Down_Base_Stereo_01Estéreo · 48 kHz · 0,33 s · 7,7 KB
Hoe_Swing_Down_Base_Stereo_02Estéreo · 48 kHz · 0,33 s · 7,6 KB
Hoe_Swing_Down_Base_Stereo_03Estéreo · 48 kHz · 0,33 s · 7,7 KB
Hoe_Swing_Down_Base_Stereo_04Estéreo · 48 kHz · 0,33 s · 7,6 KB
Nivel 2
Volumen -19 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Hoe_T1_Swing_Down_Local
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Hoe/SFX_Hoe_T1_Swing_Down_Local.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonos
- La atenuación comienza a partir de
- 2 Bloques
- Distancia máxima de audición
- 16 Bloques
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6
- Instancias simultáneas
- 50
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Estéreo · 48 kHz · 0,33 s · 7,7 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (4)
Copper Hoe
Tool_Hoe_Copper
- Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
Crude Hoe
Tool_Hoe_Crude
- Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
Iron Hoe
Tool_Hoe_Iron
- Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
Thorium Hoe
Tool_Hoe_Thorium
- Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5