Health Potion High Drink
Evento de sonido · 1,1 s · 1 nivel · 1 variante
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen -4,1 dB · Retraso de inicio 0,1 s
Consume_Potion_Small_01Mono · 48 kHz · 1 s · 15,5 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Health_Potion_High_Drink
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Items/Consumables/SFX_Health_Potion_High_Drink.json
- Volumen del evento
- +4,1 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 25 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1 s · 15,5 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (2)
Ancient Bucket
Deco_Bucket
- State › Filled_Milk › InteractionVars · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- State › Filled_Mosshorn_Milk › InteractionVars · Sonido personalizado (solo para el jugador)
Wooden Bucket
Container_Bucket
- State › Filled_Milk › InteractionVars · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- State › Filled_Mosshorn_Milk › InteractionVars · Sonido personalizado (solo para el jugador)
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)
No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.
0.7.012/10/2026
- Volumen de 0 dB a -4,1 dB