Hand Crossbow T2 Reload Start
Evento de sonido · 0,64 s – 0,71 s · 1 nivel · 3 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen -2 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … 0 st
Hand_Crossbow_T2_Reload_Start_01Mono · 48 kHz · 0,67 s · 10,1 KB
Hand_Crossbow_T2_Reload_Start_02Mono · 48 kHz · 0,71 s · 11,1 KB
Hand_Crossbow_T2_Reload_Start_03Mono · 48 kHz · 0,64 s · 10,5 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Hand_Crossbow_T2_Reload_Start
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Hand_Crossbow/SFX_Hand_Crossbow_T2_Reload_Start.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 25 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- no
- Categoría de audio
- AudioCat_Hand_Crossbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,67 s · 10,1 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (3)
Ancient Steel Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Ancient_Steel
- Ability4 · Sonido del mundo (audible para todos)
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Iron Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Iron
- Ability4 · Sonido del mundo (audible para todos)
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
1 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5