Hand Crossbow T1 Block Impact
Evento de sonido · 0,86 s – 0,87 s · 1 nivel · 3 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen 0 dB · Volumen aleatorio -4 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … 0 st
Mace_T1_Block_Impact_01Mono · 48 kHz · 0,87 s · 10 KB
Mace_T1_Block_Impact_02Mono · 48 kHz · 0,86 s · 10,2 KB
Mace_T1_Block_Impact_03Mono · 48 kHz · 0,86 s · 10,4 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Hand_Crossbow_T1_Block_Impact
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Hand_Crossbow/Impacts/SFX_Hand_Crossbow_T1_Block_Impact.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 25 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_Hand_Crossbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,87 s · 10 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (3)
Ancient Steel Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Ancient_Steel
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Iron Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Iron
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
1 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5