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ArmasHand CrossbowImpacts

Hand Crossbow T1 Block Impact

Evento de sonido · 0,86 s – 0,87 s · 1 nivel · 3 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen 0 dB · Volumen aleatorio -4 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … 0 st

Mace_T1_Block_Impact_01Mono · 48 kHz · 0,87 s · 10 KB

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Mace_T1_Block_Impact_02Mono · 48 kHz · 0,86 s · 10,2 KB

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Mace_T1_Block_Impact_03Mono · 48 kHz · 0,86 s · 10,4 KB

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Datos técnicos

ID del evento
SFX_Hand_Crossbow_T1_Block_Impact
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Hand_Crossbow/Impacts/SFX_Hand_Crossbow_T1_Block_Impact.json
Volumen del evento
0 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
8 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
25 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_Hand_Crossbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,87 s · 10 KB

Utilizado por

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Hand Crossbow T1 Block Impact — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting