Grass Hit
Evento de sonido · 2,5 s – 3 s · 3 niveles · 12 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Nivel 1
Volumen -2 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -0,05 … +0,05 st
Grass_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 20,1 KB
Grass_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 0,54 s · 21 KB
Grass_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 0,47 s · 18,5 KB
Grass_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 0,53 s · 20,5 KB
Grass_Hit_05Mono · 44,1 kHz · 0,42 s · 17,2 KB
Nivel 2
Volumen 0 dB · Volumen aleatorio -9 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st
Grass_Hit_Sweetener_01Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 62,3 KB
Grass_Hit_Sweetener_02Mono · 44,1 kHz · 3 s · 98,5 KB
Nivel 3
Volumen -14 dB · Volumen aleatorio -5 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st
Foliage_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,41 s · 15,7 KB
Foliage_Break_02Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 17,4 KB
Foliage_Break_03Mono · 44,1 kHz · 0,39 s · 16,7 KB
Foliage_Break_04Mono · 44,1 kHz · 0,44 s · 15,9 KB
Foliage_Break_05Mono · 44,1 kHz · 0,42 s · 15,4 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Grass_Hit
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Grass/SFX_Grass_Hit.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 4 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 15 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 20,1 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (18)
Barnacles
Plant_Barnacles
- Conjunto de sonidos de bloques · Golpear
Cold Full Grass
Soil_Grass_Cold_Full
- Conjunto de sonidos de bloques · Golpear
Cold Grass
Soil_Grass_Cold
- Conjunto de sonidos de bloques · Golpear
Dry Full Grass
Soil_Grass_Dry_Full
- Conjunto de sonidos de bloques · Golpear
Dry Grass
Soil_Grass_Dry
- Conjunto de sonidos de bloques · Golpear
Full Grass
Soil_Grass_Full
- Conjunto de sonidos de bloques · Golpear
Grass
Soil_Grass
- Conjunto de sonidos de bloques · Golpear
Leafy Cave Roots
Plant_Roots_Leafy
- Conjunto de sonidos de bloques · Golpear
Lush Full Grass
Soil_Grass_Deep_Full
- Conjunto de sonidos de bloques · Golpear
Lush Grass
Soil_Grass_Deep
- Conjunto de sonidos de bloques · Golpear
Seaweed Block
Soil_Seaweed_Block
- Conjunto de sonidos de bloques · Golpear
Sunny Full Grass
Soil_Grass_Sunny_Full
- Conjunto de sonidos de bloques · Golpear
Sunny Grass
Soil_Grass_Sunny
- Conjunto de sonidos de bloques · Golpear
Wet Full Grass
Soil_Grass_Wet_Full
- Conjunto de sonidos de bloques · Golpear
Wet Grass
Soil_Grass_Wet
- Conjunto de sonidos de bloques · Golpear
Withered Full Grass
Soil_Grass_Burnt_Full
- Conjunto de sonidos de bloques · Golpear
Withered Grass
Soil_Grass_Burnt
- Conjunto de sonidos de bloques · Golpear
1 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)
No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.
0.7.012/10/2026
- Nivel 2: Volumen aleatorio (mínimo) de -10 dB a -9 dB
- Nivel 2: Volumen de +1 dB a 0 dB