Gobliterator Phase Transition 1 A
Evento de sonido · 4,62 s · 2 niveles · 2 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Nivel 1
Volumen +1 dB
NPC_Goblin_Gobliterator_Phase_Transition_1_A_01Mono · 48 kHz · 4,62 s · 41,3 KB
Nivel 2
Volumen -3 dB
NPC_Goblin_Scrapper_VO_Angry_01Mono · 48 kHz · 2,1 s · 24,5 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Gobliterator_Phase_Transition_1_A
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Boss/Goblin_Gobliterator/SFX_Gobliterator_Phase_Transition_1_A.json
- Volumen del evento
- +1 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 25 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 70 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_NPC_Goblin_Gobliterator (-2 dB) → AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_VeryLoudmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 4,62 s · 41,3 KB
Utilizado por
NPC (1)
1 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre
Gobliterator MkIIII
Template_Boss_Goblin_Gobliterator_SawTransition
- Comportamiento de los NPC · SoundEventId
Historial de cambios
Añadido en 0.7.0 (12/10/2026) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5