Gobliterator Arena Horn
Evento de sonido · 8 s · 1 nivel · 1 variante
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen -1 dB
NPC_Goblin_Gobliterator_Stage_3_HornMono · 48 kHz · 8 s · 59,3 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Gobliterator_Arena_Horn
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Boss/Goblin_Gobliterator/SFX_Gobliterator_Arena_Horn.json
- Volumen del evento
- +3 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 85 Bloques
- Distancia máxima de audición
- 90 Bloques
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,1
- Instancias simultáneas
- 1
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_NPC_Goblin_Gobliterator (-2 dB) → AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_VeryLoudmigrado: Pitch
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 8 s · 59,3 KB
Utilizado por
Más archivos del juego y código del servidor (1)
- Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
Historial de cambios
Añadido en 0.7.0 (12/10/2026) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5