Goblin World Breach Portal
Evento de sonido · Bucle infinito · 7 niveles · 30 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Nivel 1
Volumen -5 dB · Bucle infinito
Portal_Void_LOOPMono · 44,1 kHz · 30,1 s · 817,6 KB
Nivel 2
Volumen -10 dB · Retraso de inicio 0,3 s · Probabilidad 90 % · Bucle infinito · Volumen aleatorio -3 … 0 dB · Tono aleatorio -1 … +1 st
Portal_Breath_01Mono · 44,1 kHz · 5,95 s · 101,9 KB
Portal_Breath_02Mono · 44,1 kHz · 7,7 s · 123,1 KB
Portal_Breath_03Mono · 44,1 kHz · 5,16 s · 61,3 KB
Portal_Breath_04Mono · 44,1 kHz · 6,75 s · 80,8 KB
Nivel 3
Volumen -10 dB · Retraso de inicio 1 s · Probabilidad 30 % · Bucle infinito · Volumen aleatorio -10 … 0 dB · Tono aleatorio -1 … +1 st
Portal_Magic_01Mono · 44,1 kHz · 2,58 s · 78 KB
Portal_Magic_02Mono · 44,1 kHz · 2,84 s · 84,3 KB
Portal_Magic_03Mono · 44,1 kHz · 2,69 s · 80,8 KB
Nivel 4
Volumen -10 dB · Retraso de inicio 2 s · Probabilidad 30 % · Bucle infinito · Volumen aleatorio -10 … 0 dB · Tono aleatorio -1 … +1 st
Portal_Zap_01Mono · 44,1 kHz · 1,5 s · 35,2 KB
Portal_Zap_02Mono · 44,1 kHz · 1,4 s · 38,8 KB
Portal_Zap_03Mono · 44,1 kHz · 1,24 s · 30,4 KB
Portal_Zap_04Mono · 44,1 kHz · 1,61 s · 25,8 KB
Nivel 5
Volumen -5 dB · Bucle infinito
Portal_Void_LOOP_2Mono · 44,1 kHz · 29,3 s · 771,8 KB
Nivel 6
Volumen -2 dB · Retraso de inicio 0,4 s · Probabilidad 50 % · Bucle infinito · Tono aleatorio -2 … +2 st · sin repeticiones durante 5 reproducciones
Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_01Mono · 48 kHz · 0,65 s · 12,4 KB
Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_02Mono · 48 kHz · 0,62 s · 11,5 KB
Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_03Mono · 48 kHz · 0,68 s · 13,5 KB
Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_04Mono · 48 kHz · 0,59 s · 11,7 KB
Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_05Mono · 48 kHz · 0,69 s · 13,2 KB
Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_06Mono · 48 kHz · 0,88 s · 16,1 KB
Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_07Mono · 48 kHz · 0,66 s · 12,1 KB
Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_08Mono · 48 kHz · 0,82 s · 14,9 KB
Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_09Mono · 48 kHz · 0,74 s · 13,2 KB
Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_10Mono · 48 kHz · 0,59 s · 11,8 KB
Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_11Mono · 48 kHz · 0,97 s · 18,7 KB
Nivel 7
Volumen -2 dB · Retraso de inicio 1 s · Probabilidad 45 % · Bucle infinito · Tono aleatorio -2 … +2 st · sin repeticiones durante 3 reproducciones
Emit_Goblin_Electric_Sparks_B_01Mono · 48 kHz · 1,19 s · 14,5 KB
Emit_Goblin_Electric_Sparks_B_02Mono · 48 kHz · 1,07 s · 12,8 KB
Emit_Goblin_Electric_Sparks_B_03Mono · 48 kHz · 1,26 s · 15,3 KB
Emit_Goblin_Electric_Sparks_B_04Mono · 48 kHz · 1,06 s · 13,1 KB
Emit_Goblin_Electric_Sparks_B_05Mono · 48 kHz · 1,23 s · 15,6 KB
Emit_Goblin_Electric_Sparks_B_06Mono · 48 kHz · 1,46 s · 16,6 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Goblin_World_Breach_Portal
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/WorldEvents/Goblin/SFX_Goblin_World_Breach_Portal.json
- Volumen del evento
- +2 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 16 Bloques
- Distancia máxima de audición
- 24 Bloques
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 2
- Interrupción evitada
- no
- Categoría de audio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 30,1 s · 817,6 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (1)
Historial de cambios
Añadido en 0.7.0 (12/10/2026) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5