Goblin Flamethrower Extinguish Local
Evento de sonido · 1,22 s · 1 nivel · 5 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen 0 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st · sin repeticiones durante 3 reproducciones
Weapon_Flamethrower_Extinguish_Stereo_01Estéreo · 48 kHz · 1,22 s · 25,5 KB
Weapon_Flamethrower_Extinguish_Stereo_02Estéreo · 48 kHz · 1,22 s · 25,3 KB
Weapon_Flamethrower_Extinguish_Stereo_03Estéreo · 48 kHz · 1,22 s · 25,3 KB
Weapon_Flamethrower_Extinguish_Stereo_04Estéreo · 48 kHz · 1,22 s · 26 KB
Weapon_Flamethrower_Extinguish_Stereo_05Estéreo · 48 kHz · 1,22 s · 25,1 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Goblin_Flamethrower_Extinguish_Local
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Goblin/Flamethrower/SFX_Goblin_Flamethrower_Extinguish_Local.json
- Volumen del evento
- -8 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 25 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Estéreo · 48 kHz · 1,22 s · 25,5 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (2)
1 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
- Acción principal · LocalRemovalSoundEventId · Sobre un efecto
Historial de cambios
Añadido en 0.7.0 (12/10/2026) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5