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ArmasGoblinFlamethrower

Goblin Flamethrower Candle

Evento de sonido · Bucle infinito · 1 nivel · 2 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen 0 dB · Bucle infinito · Volumen aleatorio -4 … 0 dB · sin repeticiones durante 2 reproducciones · Punto de inicio aleatorio hasta 4 s

Weapon_Flamethrower_Candle_Burn_Loop_01Mono · 48 kHz · 20,4 s · 261,5 KB

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Weapon_Flamethrower_Candle_Burn_Loop_02Mono · 48 kHz · 20,4 s · 207,4 KB

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Datos técnicos

ID del evento
SFX_Goblin_Flamethrower_Candle
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Goblin/Flamethrower/SFX_Goblin_Flamethrower_Candle.json
Volumen del evento
-8 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
1 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
5 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,5
Instancias simultáneas
25
Interrupción evitada
no
Categoría de audio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_ExtremelyQuietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, PreventSoundInterruption
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 20,4 s · 261,5 KB

Utilizado por

Objetos y bloques (2)

1 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

  • Sonido de objeto

Historial de cambios

Añadido en 0.7.0 (12/10/2026) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Goblin Flamethrower Candle — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting