Goblin Flamethrower Burn
Evento de sonido · Bucle infinito · 2 niveles · 6 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Nivel 1
Volumen 0 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st · sin repeticiones durante 3 reproducciones
Weapon_Flamethrower_Ignition_01Mono · 48 kHz · 3,35 s · 37,7 KB
Weapon_Flamethrower_Ignition_02Mono · 48 kHz · 3,35 s · 37,4 KB
Weapon_Flamethrower_Ignition_03Mono · 48 kHz · 3,35 s · 35,7 KB
Weapon_Flamethrower_Ignition_04Mono · 48 kHz · 3,35 s · 36 KB
Weapon_Flamethrower_Ignition_05Mono · 48 kHz · 3,35 s · 34,8 KB
Nivel 2
Volumen 0 dB · Bucle infinito · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -1 … +1 st · Punto de inicio aleatorio hasta 2 s
Weapon_Flamethrower_Burn_Loop_01Mono · 48 kHz · 21,6 s · 216 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Goblin_Flamethrower_Burn
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Goblin/Flamethrower/SFX_Goblin_Flamethrower_Burn.json
- Volumen del evento
- -1 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 25 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- no
- Categoría de audio
- AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 3,35 s · 37,7 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (2)
1 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos) · Sobre un efecto
Historial de cambios
Añadido en 0.7.0 (12/10/2026) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5