Furnace Bench Processing
Evento de sonido · Bucle infinito · 1 nivel · 1 variante
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen 0 dB · Bucle infinito · Tono aleatorio -1,82 … +1,65 st
Furnace_Bench_Processing_Loop_01Mono · 44,1 kHz · 8,78 s · 326,4 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Furnace_Bench_Processing
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Benches/SFX_Furnace_Bench_Processing.json
- Volumen del evento
- -4 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 4 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 15 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,4
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- no
- Categoría de audio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 8,78 s · 326,4 KB
Utilizado por
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5