Frog Croak
Evento de sonido · Bucle infinito · 1 nivel · 6 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen -1 dB · Bucle infinito · Volumen aleatorio -6 … 0 dB · Tono aleatorio -1 … +2 st
Frog_Croak_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 10,5 KB
Frog_Croak_02Mono · 44,1 kHz · 0,82 s · 11 KB
Frog_Croak_03Mono · 44,1 kHz · 0,76 s · 11,9 KB
Frog_Croak_04Mono · 44,1 kHz · 0,95 s · 21,7 KB
Frog_Croak_05Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 42,9 KB
Frog_Croak_06Mono · 44,1 kHz · 1,07 s · 27,3 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Frog_Croak
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Frog/SFX_Frog_Croak.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 4 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 15 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_NPC_Frog (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 10,5 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (1)
NPC (2)
Frog
Frog_Green
- Animación · Croak
Frog
Temple_Frog_Green
- Animación · Croak
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5