Fox Sleep
Evento de sonido · Bucle infinito · 1 nivel · 2 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen -14 dB · Bucle infinito · Volumen aleatorio -0,9 … 0 dB · Tono aleatorio -1,82 … +1,65 st
Fox_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 6,55 s · 196,6 KB
Fox_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 8,21 s · 264,1 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Fox_Sleep
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Fox/SFX_Fox_Sleep.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 2 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 10 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 3
- Interrupción evitada
- no
- Categoría de audio
- AudioCat_NPC_Fox (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_VeryQuietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 6,55 s · 196,6 KB
Utilizado por
NPC (3)
Fox
Fox
- Animación · Sleep
2 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre
Template
Template_Bear_Voidtaken_Boss
- Animación · Sleep
Template
Template_Predator
- Animación · Sleep
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5