Flame Ignite
Evento de sonido · 1,52 s · 1 nivel · 1 variante
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen 0 dB · Retraso de inicio 0,05 s · Volumen aleatorio -0,9 … 0 dB · Tono aleatorio -1,82 … +1,65 st
Torch_OnMono · 44,1 kHz · 1,47 s · 47 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Flame_Ignite
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Flame/SFX_Flame_Ignite.json
- Volumen del evento
- -3,1 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 4 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 15 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- no
- Categoría de audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,47 s · 47 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (7)
Bamboo Brazier
Furniture_Jungle_Brazier
- Bloque · Al usar
Bangstick
Weapon_Bangstick
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Dark Temple Brazier
Furniture_Temple_Dark_Brazier
- Bloque · Al usar
Goblin Brazier
Furniture_Goblin_Brazier
- Bloque · Al usar
Light Temple Brazier
Furniture_Temple_Light_Brazier
- Bloque · Al usar
Lost Civilization Brazier
Furniture_Human_Ruins_Brazier
- Bloque · Al usar
Simple Stone Brazier
Furniture_Village_Brazier
- Bloque · Al usar
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5