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BloquesFlame

Flame Ignite

Evento de sonido · 1,52 s · 1 nivel · 1 variante

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen 0 dB · Retraso de inicio 0,05 s · Volumen aleatorio -0,9 … 0 dB · Tono aleatorio -1,82 … +1,65 st

Torch_OnMono · 44,1 kHz · 1,47 s · 47 KB

0:000:01

Datos técnicos

ID del evento
SFX_Flame_Ignite
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Flame/SFX_Flame_Ignite.json
Volumen del evento
-3,1 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
4 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
15 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
no
Categoría de audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,47 s · 47 KB

Utilizado por

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Flame Ignite — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting