Flame Default Loop
Evento de sonido · Bucle infinito · 2 niveles · 3 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Nivel 1
Volumen -4,5 dB · Bucle infinito · Volumen aleatorio -0,9 … 0 dB · Tono aleatorio -3,86 … +3,16 st
Torch_Burn_Loop_01Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB
Nivel 2
Volumen -4,5 dB · Bucle infinito · Volumen aleatorio -0,9 … 0 dB · Tono aleatorio -1,82 … +1,65 st
Torch_Loop_01Mono · 44,1 kHz · 8,21 s · 224,1 KB
Torch_Loop_02Mono · 44,1 kHz · 6,31 s · 173,5 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Flame_Default_Loop
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Flame/SFX_Flame_Default_Loop.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 2 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 10 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,4
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- no
- Categoría de audio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_VeryQuietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (2)
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5