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BloquesFlame

Flame Default Loop

Evento de sonido · Bucle infinito · 2 niveles · 3 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Nivel 1

Volumen -4,5 dB · Bucle infinito · Volumen aleatorio -0,9 … 0 dB · Tono aleatorio -3,86 … +3,16 st

Torch_Burn_Loop_01Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB

0:000:10

Nivel 2

Volumen -4,5 dB · Bucle infinito · Volumen aleatorio -0,9 … 0 dB · Tono aleatorio -1,82 … +1,65 st

Torch_Loop_01Mono · 44,1 kHz · 8,21 s · 224,1 KB

0:000:08

Torch_Loop_02Mono · 44,1 kHz · 6,31 s · 173,5 KB

0:000:06

Datos técnicos

ID del evento
SFX_Flame_Default_Loop
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Flame/SFX_Flame_Default_Loop.json
Volumen del evento
0 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
2 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
10 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,4
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
no
Categoría de audio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_VeryQuietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB

Utilizado por

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Flame Default Loop — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting