Flame Build
Evento de sonido · 1,47 s · 1 nivel · 1 variante
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen -0 dB · Tono aleatorio -1,82 … +1,65 st
Torch_OnMono · 44,1 kHz · 1,47 s · 47 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Flame_Build
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Flame/SFX_Flame_Build.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 4 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 15 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- no
- Categoría de audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,47 s · 47 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (4)
Fire
Deco_Fire
- Conjunto de sonidos de bloques · Colocar
Fire
Fluid_Fire
- Conjunto de sonidos de bloques · Colocar
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Scrap Flamethrower
Weapon_Flamethrower_Scrap
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
1 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
NPC (2)
2 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre
Goblin Scrapper
Template_Dungeon_Goblin_Burner
- Comportamiento de los NPC · Sonido del mundo (audible para todos)
Goblin Scrapper
Template_Goblin_Burner
- Comportamiento de los NPC · Sonido del mundo (audible para todos)
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5