Flail Swing Left Local
Evento de sonido · 0,87 s – 1 s · 2 niveles · 8 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Nivel 1
Volumen +2 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st
Flail_Swing_Left_Player_Stereo_01Estéreo · 44,1 kHz · 1 s · 58,9 KB
Flail_Swing_Left_Player_Stereo_02Estéreo · 44,1 kHz · 0,87 s · 50,1 KB
Flail_Swing_Left_Player_Stereo_03Estéreo · 44,1 kHz · 1 s · 59,3 KB
Flail_Swing_Left_Player_Stereo_04Estéreo · 44,1 kHz · 1 s · 57,1 KB
Nivel 2
Volumen -4 dB · Volumen aleatorio -5 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Flail_Swing_Left_Local
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Flail/SFX_Flail_Swing_Left_Local.json
- Volumen del evento
- -2 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 25 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Estéreo · 44,1 kHz · 1 s · 58,9 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (9)
Burnt Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Burnt_Arm
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
Burnt Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Burnt_Leg
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
Frost Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Frost_Arm
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
Frost Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Frost_Leg
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
Rusty Steel Flail
Weapon_Club_Steel_Flail_Rusty
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
Sand Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Sand_Arm
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
Sand Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Sand_Leg
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Arm
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Leg
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador)
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)
No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.
0.7.012/10/2026
- Nivel 1: Volumen aleatorio (mínimo) de -3 dB a -1 dB
- Nivel 1: Volumen de +4 dB a +2 dB