Explosion Boomshroom Barrel
Evento de sonido · 3,29 s – 3,87 s · 7 niveles · 26 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Nivel 1
Volumen -3 dB · Volumen aleatorio -4 … 0 dB · Tono aleatorio -6 … +6 st · sin repeticiones durante 3 reproducciones
Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB
Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB
Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB
Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB
Nivel 2
Volumen -3 dB · Retraso de inicio 0,06 s · Probabilidad 60 % · Volumen aleatorio -4 … 0 dB · Tono aleatorio -6 … +6 st · sin repeticiones durante 3 reproducciones
Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB
Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB
Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB
Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB
Nivel 3
Volumen -3 dB · Retraso de inicio 0,12 s · Volumen aleatorio -4 … 0 dB · Tono aleatorio -6 … +6 st · sin repeticiones durante 3 reproducciones
Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB
Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB
Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB
Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB
Nivel 4
Volumen -3 dB · Retraso de inicio 0,18 s · Probabilidad 60 % · Volumen aleatorio -4 … 0 dB · Tono aleatorio -6 … +6 st · sin repeticiones durante 3 reproducciones
Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB
Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB
Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB
Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB
Nivel 5
Volumen 0 dB · Retraso de inicio 0,18 s · Volumen aleatorio -4 … 0 dB · Tono aleatorio -6 … +1 st · sin repeticiones durante 4 reproducciones
Explosion_Boomshroom_Barrel_01Mono · 48 kHz · 3,2 s · 23,4 KB
Explosion_Boomshroom_Barrel_02Mono · 48 kHz · 3,11 s · 25,3 KB
Explosion_Boomshroom_Barrel_03Mono · 48 kHz · 3,56 s · 25,7 KB
Explosion_Boomshroom_Barrel_04Mono · 48 kHz · 3,64 s · 26,2 KB
Explosion_Boomshroom_Barrel_05Mono · 48 kHz · 3,69 s · 25,2 KB
Explosion_Boomshroom_Barrel_06Mono · 48 kHz · 3,22 s · 26,3 KB
Explosion_Boomshroom_Barrel_07Mono · 48 kHz · 3,64 s · 28,4 KB
Nivel 6
Volumen -4 dB · Retraso de inicio 0,2 s · Volumen aleatorio -4 … 0 dB · Tono aleatorio -6 … +1 st · sin repeticiones durante 4 reproducciones
Explosion_Boomshroom_01Mono · 48 kHz · 2,98 s · 21,6 KB
Explosion_Boomshroom_02Mono · 48 kHz · 3,11 s · 23 KB
Explosion_Boomshroom_03Mono · 48 kHz · 2,93 s · 21,4 KB
Explosion_Boomshroom_04Mono · 48 kHz · 3,15 s · 22,3 KB
Explosion_Boomshroom_05Mono · 48 kHz · 3,12 s · 22,9 KB
Explosion_Boomshroom_06Mono · 48 kHz · 3,06 s · 22,4 KB
Explosion_Boomshroom_07Mono · 48 kHz · 3,29 s · 24,7 KB
Nivel 7
Volumen -10 dB · Retraso de inicio 0,26 s · Probabilidad 50 % · Volumen aleatorio -4 … 0 dB · Tono aleatorio -5 … +5 st · sin repeticiones durante 1 reproducciones
Explosion_Whistler_Tail_01Mono · 48 kHz · 0,78 s · 12,1 KB
Explosion_Whistler_Tail_02Mono · 48 kHz · 1,06 s · 15,1 KB
Explosion_Whistler_Tail_03Mono · 48 kHz · 1,01 s · 14,5 KB
Explosion_Whistler_Tail_04Mono · 48 kHz · 1,34 s · 17,5 KB
Explosion_Whistler_Tail_05Mono · 48 kHz · 1,37 s · 18,1 KB
Explosion_Whistler_Tail_06Mono · 48 kHz · 1 s · 14,8 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Explosion_Boomshroom_Barrel
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Explosives/SFX_Explosion_Boomshroom_Barrel.json
- Volumen del evento
- -2 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 25 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 70 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_VeryLoudmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (3)
Bangstick
Weapon_Bangstick
- Acción principal · SoundEventId · Sobre el proyectil
Goblin Boom Barrel
Throwable_Explosive_Barrel
- Transportar · Acción principal · SoundEventId · Sobre el proyectil
- Bloque · SoundEventId
1 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre
Throwable_Explosive_Barrel_Gobliterator
Throwable_Explosive_Barrel_Gobliterator
- Transportar · Acción principal · SoundEventId · Sobre el proyectil
- Bloque · SoundEventId
NPC (1)
1 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre
Goblin Scrapper
Template_Temple_Goblin_Lab_Repair_Static
- Comportamiento de los NPC · Value
Más archivos del juego y código del servidor (6)
- Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
- PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Cave_Slum_Dungeon/Elite_003/Encounter_Elite_003.prefab.jsonPrefab
- PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Cave_Slum_Dungeon/Elite_004/Encounter_Elite_004.prefab.jsonPrefab
- PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Cave_Slum_Dungeon/Entrance/Main_Encounter.prefab.jsonPrefab
- PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Surface_Objective_Outpost_Goblin/Encounter_Outpost_Goblin_002.prefab.jsonPrefab
- TriggerVolumes/EffectsTriggerVolumes/Effects/BarrelDamageVolume.jsonSoundEvent
Historial de cambios
Añadido en 0.7.0 (12/10/2026) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5