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OtrosExplosives

Explosion Boomshroom Barrel

Evento de sonido · 3,29 s – 3,87 s · 7 niveles · 26 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Nivel 1

Volumen -3 dB · Volumen aleatorio -4 … 0 dB · Tono aleatorio -6 … +6 st · sin repeticiones durante 3 reproducciones

Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB

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Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB

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Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB

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Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB

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Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB

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Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB

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Nivel 2

Volumen -3 dB · Retraso de inicio 0,06 s · Probabilidad 60 % · Volumen aleatorio -4 … 0 dB · Tono aleatorio -6 … +6 st · sin repeticiones durante 3 reproducciones

Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB

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Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB

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Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB

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Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB

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Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB

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Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB

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Nivel 3

Volumen -3 dB · Retraso de inicio 0,12 s · Volumen aleatorio -4 … 0 dB · Tono aleatorio -6 … +6 st · sin repeticiones durante 3 reproducciones

Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB

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Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB

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Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB

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Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB

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Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB

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Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB

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Nivel 4

Volumen -3 dB · Retraso de inicio 0,18 s · Probabilidad 60 % · Volumen aleatorio -4 … 0 dB · Tono aleatorio -6 … +6 st · sin repeticiones durante 3 reproducciones

Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB

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Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB

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Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB

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Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB

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Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB

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Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB

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Nivel 5

Volumen 0 dB · Retraso de inicio 0,18 s · Volumen aleatorio -4 … 0 dB · Tono aleatorio -6 … +1 st · sin repeticiones durante 4 reproducciones

Explosion_Boomshroom_Barrel_01Mono · 48 kHz · 3,2 s · 23,4 KB

0:000:03

Explosion_Boomshroom_Barrel_02Mono · 48 kHz · 3,11 s · 25,3 KB

0:000:03

Explosion_Boomshroom_Barrel_03Mono · 48 kHz · 3,56 s · 25,7 KB

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Explosion_Boomshroom_Barrel_04Mono · 48 kHz · 3,64 s · 26,2 KB

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Explosion_Boomshroom_Barrel_05Mono · 48 kHz · 3,69 s · 25,2 KB

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Explosion_Boomshroom_Barrel_06Mono · 48 kHz · 3,22 s · 26,3 KB

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Explosion_Boomshroom_Barrel_07Mono · 48 kHz · 3,64 s · 28,4 KB

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Nivel 6

Volumen -4 dB · Retraso de inicio 0,2 s · Volumen aleatorio -4 … 0 dB · Tono aleatorio -6 … +1 st · sin repeticiones durante 4 reproducciones

Explosion_Boomshroom_01Mono · 48 kHz · 2,98 s · 21,6 KB

0:000:02

Explosion_Boomshroom_02Mono · 48 kHz · 3,11 s · 23 KB

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Explosion_Boomshroom_03Mono · 48 kHz · 2,93 s · 21,4 KB

0:000:02

Explosion_Boomshroom_04Mono · 48 kHz · 3,15 s · 22,3 KB

0:000:03

Explosion_Boomshroom_05Mono · 48 kHz · 3,12 s · 22,9 KB

0:000:03

Explosion_Boomshroom_06Mono · 48 kHz · 3,06 s · 22,4 KB

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Explosion_Boomshroom_07Mono · 48 kHz · 3,29 s · 24,7 KB

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Nivel 7

Volumen -10 dB · Retraso de inicio 0,26 s · Probabilidad 50 % · Volumen aleatorio -4 … 0 dB · Tono aleatorio -5 … +5 st · sin repeticiones durante 1 reproducciones

Explosion_Whistler_Tail_01Mono · 48 kHz · 0,78 s · 12,1 KB

0:000:00

Explosion_Whistler_Tail_02Mono · 48 kHz · 1,06 s · 15,1 KB

0:000:01

Explosion_Whistler_Tail_03Mono · 48 kHz · 1,01 s · 14,5 KB

0:000:01

Explosion_Whistler_Tail_04Mono · 48 kHz · 1,34 s · 17,5 KB

0:000:01

Explosion_Whistler_Tail_05Mono · 48 kHz · 1,37 s · 18,1 KB

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Explosion_Whistler_Tail_06Mono · 48 kHz · 1 s · 14,8 KB

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Datos técnicos

ID del evento
SFX_Explosion_Boomshroom_Barrel
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Explosives/SFX_Explosion_Boomshroom_Barrel.json
Volumen del evento
-2 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
25 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
70 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_VeryLoudmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB

Utilizado por

Objetos y bloques (3)

1 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre

Throwable_Explosive_Barrel_Gobliterator

Throwable_Explosive_Barrel_Gobliterator

  • Transportar · Acción principal · SoundEventId · Sobre el proyectil
  • Bloque · SoundEventId

NPC (1)

1 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre

Goblin Scrapper

Template_Temple_Goblin_Lab_Repair_Static

  • Comportamiento de los NPC · Value

Más archivos del juego y código del servidor (6)

  • Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
  • PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Cave_Slum_Dungeon/Elite_003/Encounter_Elite_003.prefab.jsonPrefab
  • PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Cave_Slum_Dungeon/Elite_004/Encounter_Elite_004.prefab.jsonPrefab
  • PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Cave_Slum_Dungeon/Entrance/Main_Encounter.prefab.jsonPrefab
  • PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Surface_Objective_Outpost_Goblin/Encounter_Outpost_Goblin_002.prefab.jsonPrefab
  • TriggerVolumes/EffectsTriggerVolumes/Effects/BarrelDamageVolume.jsonSoundEvent

Historial de cambios

Añadido en 0.7.0 (12/10/2026) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Explosion Boomshroom Barrel — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting