Event Chapter 1 Complete Sting
Evento de sonido · 14,8 s · 1 nivel · 1 variante
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen 0 dB
Event_Chapter_1_Complete_StingEstéreo · 48 kHz · 14,8 s · 236,9 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Event_Chapter_1_Complete_Sting
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Events/Chapter/SFX_Event_Chapter_1_Complete_Sting.json
- Volumen del evento
- +3 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonos
- La atenuación comienza a partir de
- 2 Bloques
- Distancia máxima de audición
- 16 Bloques
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6
- Instancias simultáneas
- 50
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_Music_In_Game (-14 dB) → AudioCat_Music (0 dB)
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Estéreo · 48 kHz · 14,8 s · 236,9 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (1)
Historial de cambios
Añadido en 0.7.0 (12/10/2026) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5