Emit Raindrops Glass
Evento de sonido · Bucle infinito · 1 nivel · 6 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen 0 dB · Bucle infinito · Volumen aleatorio -4 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st · Punto de inicio aleatorio hasta 3 s
Emit_Raindrops_Glass_Loop_01Mono · 44,1 kHz · 4,95 s · 52,4 KB
Emit_Raindrops_Glass_Loop_02Mono · 44,1 kHz · 4,95 s · 53,3 KB
Emit_Raindrops_Glass_Loop_03Mono · 44,1 kHz · 5,85 s · 61,1 KB
Emit_Raindrops_Glass_Loop_04Mono · 44,1 kHz · 4,95 s · 52 KB
Emit_Raindrops_Glass_Loop_05Mono · 44,1 kHz · 4,05 s · 44,5 KB
Emit_Raindrops_Glass_Loop_06Mono · 44,1 kHz · 3,69 s · 40 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Emit_Raindrops_Glass
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Rain/SFX_Emit_Raindrops_Glass.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 2 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 10 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,5
- Instancias simultáneas
- 10
- Interrupción evitada
- no
- Categoría de audio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_VeryQuietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 4,95 s · 52,4 KB
Utilizado por
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5