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EntornoEmittersRain

Emit Raindrops Glass

Evento de sonido · Bucle infinito · 1 nivel · 6 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen 0 dB · Bucle infinito · Volumen aleatorio -4 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st · Punto de inicio aleatorio hasta 3 s

Emit_Raindrops_Glass_Loop_01Mono · 44,1 kHz · 4,95 s · 52,4 KB

0:000:04

Emit_Raindrops_Glass_Loop_02Mono · 44,1 kHz · 4,95 s · 53,3 KB

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Emit_Raindrops_Glass_Loop_03Mono · 44,1 kHz · 5,85 s · 61,1 KB

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Emit_Raindrops_Glass_Loop_04Mono · 44,1 kHz · 4,95 s · 52 KB

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Emit_Raindrops_Glass_Loop_05Mono · 44,1 kHz · 4,05 s · 44,5 KB

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Emit_Raindrops_Glass_Loop_06Mono · 44,1 kHz · 3,69 s · 40 KB

0:000:03

Datos técnicos

ID del evento
SFX_Emit_Raindrops_Glass
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Rain/SFX_Emit_Raindrops_Glass.json
Volumen del evento
0 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
2 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
10 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,5
Instancias simultáneas
10
Interrupción evitada
no
Categoría de audio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_VeryQuietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 4,95 s · 52,4 KB

Utilizado por

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Emit Raindrops Glass — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting