Emit Goblin Machine A Electric Sparks Steam Bursts Winding
Evento de sonido · Bucle infinito · 4 niveles · 22 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Nivel 1
Volumen -12 dB · Bucle infinito · Volumen aleatorio -2 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st · Punto de inicio aleatorio hasta 4 s
Emit_Goblin_Machine_A_Loop_01Mono · 48 kHz · 12,4 s · 124,6 KB
Nivel 2
Volumen -6 dB · Retraso de inicio 0,5 s · Probabilidad 45 % · Bucle infinito · Volumen aleatorio -5 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st · sin repeticiones durante 5 reproducciones
Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_01Mono · 48 kHz · 0,65 s · 12,4 KB
Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_02Mono · 48 kHz · 0,62 s · 11,5 KB
Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_03Mono · 48 kHz · 0,68 s · 13,5 KB
Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_04Mono · 48 kHz · 0,59 s · 11,7 KB
Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_05Mono · 48 kHz · 0,69 s · 13,2 KB
Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_06Mono · 48 kHz · 0,88 s · 16,1 KB
Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_07Mono · 48 kHz · 0,66 s · 12,1 KB
Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_08Mono · 48 kHz · 0,82 s · 14,9 KB
Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_09Mono · 48 kHz · 0,74 s · 13,2 KB
Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_10Mono · 48 kHz · 0,59 s · 11,8 KB
Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_11Mono · 48 kHz · 0,97 s · 18,7 KB
Nivel 3
Volumen -2 dB · Retraso de inicio 1 s · Probabilidad 55 % · Bucle infinito · Volumen aleatorio -4 … 0 dB · Tono aleatorio -3 … +2 st · sin repeticiones durante 3 reproducciones
Emit_Goblin_Steam_B_01Mono · 48 kHz · 2,06 s · 18,6 KB
Emit_Goblin_Steam_B_02Mono · 48 kHz · 2 s · 18 KB
Emit_Goblin_Steam_B_03Mono · 48 kHz · 1,98 s · 16 KB
Emit_Goblin_Steam_B_04Mono · 48 kHz · 2,01 s · 18 KB
Emit_Goblin_Steam_B_05Mono · 48 kHz · 2,29 s · 20,1 KB
Emit_Goblin_Steam_B_06Mono · 48 kHz · 2,14 s · 19,3 KB
Nivel 4
Volumen -6 dB · Retraso de inicio 1,5 s · Probabilidad 25 % · Bucle infinito · Volumen aleatorio -3 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st · sin repeticiones durante 2 reproducciones
Emit_Goblin_Winding_01Mono · 48 kHz · 0,93 s · 14,8 KB
Emit_Goblin_Winding_02Mono · 48 kHz · 0,84 s · 15,6 KB
Emit_Goblin_Winding_03Mono · 48 kHz · 0,48 s · 11,4 KB
Emit_Goblin_Winding_04Mono · 48 kHz · 0,4 s · 9,4 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Emit_Goblin_Machine_A_Electric_Sparks_Steam_Bursts_Winding
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Goblin/SFX_Emit_Goblin_Machine_A_Electric_Sparks_Steam_Bursts_Winding.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 2 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 10 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_VeryQuietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 12,4 s · 124,6 KB
Utilizado por
Más archivos del juego y código del servidor (1)
- PrefabsPrefabs/SFX_Emitters/SFX_Emit_Goblin_Electric_Sparks_Steam_Bursts.prefab.jsonPrefab
Historial de cambios
Añadido en 0.7.0 (12/10/2026) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5