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EntornoEmittersGoblin

Emit Goblin Machine A

Evento de sonido · Bucle infinito · 1 nivel · 1 variante

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen -12 dB · Bucle infinito · Volumen aleatorio -2 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st · Punto de inicio aleatorio hasta 4 s

Emit_Goblin_Machine_A_Loop_01Mono · 48 kHz · 12,4 s · 124,6 KB

0:000:12

Datos técnicos

ID del evento
SFX_Emit_Goblin_Machine_A
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Goblin/SFX_Emit_Goblin_Machine_A.json
Volumen del evento
0 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
2 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
10 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_VeryQuietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 12,4 s · 124,6 KB

Utilizado por

No se encontraron usos en los archivos del servidor

Ningún objeto, NPC ni archivo de ambiente del paquete del servidor activa este evento, y el código del servidor tampoco lo menciona. Por eso, los datos del juego no permiten saber dónde se reproduce.

Historial de cambios

Añadido en 0.7.0 (12/10/2026) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Emit Goblin Machine A — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting