Emit Goblin Machine A
Evento de sonido · Bucle infinito · 1 nivel · 1 variante
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen -12 dB · Bucle infinito · Volumen aleatorio -2 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st · Punto de inicio aleatorio hasta 4 s
Emit_Goblin_Machine_A_Loop_01Mono · 48 kHz · 12,4 s · 124,6 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Emit_Goblin_Machine_A
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Goblin/SFX_Emit_Goblin_Machine_A.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 2 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 10 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_VeryQuietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 12,4 s · 124,6 KB
Utilizado por
No se encontraron usos en los archivos del servidor
Ningún objeto, NPC ni archivo de ambiente del paquete del servidor activa este evento, y el código del servidor tampoco lo menciona. Por eso, los datos del juego no permiten saber dónde se reproduce.
Historial de cambios
Añadido en 0.7.0 (12/10/2026) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5