Emit Goblin Liquid Thick Bubbling Steam Bursts
Evento de sonido · Bucle infinito · 2 niveles · 6 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Nivel 1
Volumen -2 dB · Bucle infinito · Volumen aleatorio -2 … 0 dB · Tono aleatorio -3 … +3 st · Punto de inicio aleatorio hasta 5 s
Emit_Goblin_Liquid_Thick_Bubbling_Loop_01Mono · 48 kHz · 8,58 s · 72,6 KB
Nivel 2
Volumen -2 dB · Retraso de inicio 1 s · Probabilidad 40 % · Bucle infinito · Volumen aleatorio -4 … 0 dB · Tono aleatorio -3 … +2 st · sin repeticiones durante 2 reproducciones
Emit_Goblin_Steam_A_01Mono · 48 kHz · 1,76 s · 21,9 KB
Emit_Goblin_Steam_A_02Mono · 48 kHz · 1,74 s · 21,4 KB
Emit_Goblin_Steam_A_03Mono · 48 kHz · 1,64 s · 20,7 KB
Emit_Goblin_Steam_A_04Mono · 48 kHz · 1,67 s · 20,9 KB
Emit_Goblin_Steam_A_05Mono · 48 kHz · 1,54 s · 19,8 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Emit_Goblin_Liquid_Thick_Bubbling_Steam_Bursts
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Goblin/SFX_Emit_Goblin_Liquid_Thick_Bubbling_Steam_Bursts.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 2 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 10 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,5
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_VeryQuietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 8,58 s · 72,6 KB
Utilizado por
Más archivos del juego y código del servidor (1)
- PrefabsPrefabs/SFX_Emitters/SFX_Emit_Goblin_Liquid_Thick_Bubbling_Steam_Bursts.prefab.jsonPrefab
Historial de cambios
Añadido en 0.7.0 (12/10/2026) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5