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Emit Goblin Liquid Thick Bubbling Steam Bursts

Evento de sonido · Bucle infinito · 2 niveles · 6 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Nivel 1

Volumen -2 dB · Bucle infinito · Volumen aleatorio -2 … 0 dB · Tono aleatorio -3 … +3 st · Punto de inicio aleatorio hasta 5 s

Emit_Goblin_Liquid_Thick_Bubbling_Loop_01Mono · 48 kHz · 8,58 s · 72,6 KB

0:000:08

Nivel 2

Volumen -2 dB · Retraso de inicio 1 s · Probabilidad 40 % · Bucle infinito · Volumen aleatorio -4 … 0 dB · Tono aleatorio -3 … +2 st · sin repeticiones durante 2 reproducciones

Emit_Goblin_Steam_A_01Mono · 48 kHz · 1,76 s · 21,9 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Steam_A_02Mono · 48 kHz · 1,74 s · 21,4 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Steam_A_03Mono · 48 kHz · 1,64 s · 20,7 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Steam_A_04Mono · 48 kHz · 1,67 s · 20,9 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Steam_A_05Mono · 48 kHz · 1,54 s · 19,8 KB

0:000:01

Datos técnicos

ID del evento
SFX_Emit_Goblin_Liquid_Thick_Bubbling_Steam_Bursts
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Goblin/SFX_Emit_Goblin_Liquid_Thick_Bubbling_Steam_Bursts.json
Volumen del evento
0 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
2 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
10 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,5
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_VeryQuietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 8,58 s · 72,6 KB

Utilizado por

Más archivos del juego y código del servidor (1)

  • PrefabsPrefabs/SFX_Emitters/SFX_Emit_Goblin_Liquid_Thick_Bubbling_Steam_Bursts.prefab.jsonPrefab

Historial de cambios

Añadido en 0.7.0 (12/10/2026) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

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