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EntornoDungeonsDungeon Goblin

Emit Dungeon Goblin Void Strike

Evento de sonido · 14,1 s · 1 nivel · 1 variante

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen 0 dB · Volumen aleatorio 0 … +2 dB · Tono aleatorio -6 … 0 st

Thunder_Close_01Mono · 44,1 kHz · 14,1 s · 105,5 KB

0:000:14

Datos técnicos

ID del evento
SFX_Emit_Dungeon_Goblin_Void_Strike
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/Environments/Dungeons/Dungeon_Goblin/SFX_Emit_Dungeon_Goblin_Void_Strike.json
Volumen del evento
0 dB
Tono del evento
+12 Semitonos
La atenuación comienza a partir de
25 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
70 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_VeryLoudmigrado: StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 14,1 s · 105,5 KB

Utilizado por

Más archivos del juego y código del servidor (1)

  • Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent

Historial de cambios

Añadido en 0.7.0 (12/10/2026) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Emit Dungeon Goblin Void Strike — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting