Effect Burn Local
Evento de sonido · 2 s – 3,17 s · 1 nivel · 5 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st
Entity_Effect_Burn_Stereo_01Estéreo · 44,1 kHz · 2 s · 43,8 KB
Entity_Effect_Burn_Stereo_02Estéreo · 44,1 kHz · 2,15 s · 52,7 KB
Entity_Effect_Burn_Stereo_03Estéreo · 44,1 kHz · 2,5 s · 51,7 KB
Entity_Effect_Burn_Stereo_04Estéreo · 44,1 kHz · 2,04 s · 51,2 KB
Entity_Effect_Burn_Stereo_05Estéreo · 44,1 kHz · 3,17 s · 52,7 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Effect_Burn_Local
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Effects/SFX_Effect_Burn_Local.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonos
- La atenuación comienza a partir de
- 2 Bloques
- Distancia máxima de audición
- 16 Bloques
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6
- Instancias simultáneas
- 2
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Estéreo · 44,1 kHz · 2 s · 43,8 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (7)
Fire
Deco_Fire
- Bloque · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Bloque · Sonido al recibir un impacto
Flame Crystal Staff
Weapon_Staff_Crystal_Flame
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador) · Sobre el proyectil
- Acción principal · Sonido al recibir un impacto · Sobre el proyectil
Lava
Fluid_Lava
- Bloque · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Bloque · Sonido al recibir un impacto
Scrap Flamethrower
Weapon_Flamethrower_Scrap
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador) · Sobre un efecto
- Acción principal · Sonido al recibir un impacto · Sobre un efecto
Simple Stone Brazier
Furniture_Village_Brazier
- Bloque · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Bloque · Sonido al recibir un impacto
Small Campfire
Furniture_Crude_Brazier
- Bloque · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Bloque · Sonido al recibir un impacto
1 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
- Acción principal · Sonido personalizado (solo para el jugador) · Sobre un efecto
- Acción principal · Sonido al recibir un impacto · Sobre un efecto
NPC (3)
3 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre
Goblin Scrapper
Template_Dungeon_Goblin_Lobber
- Comportamiento de los NPC · Sonido personalizado (solo para el jugador) · Sobre un efecto
- Comportamiento de los NPC · Sonido al recibir un impacto · Sobre un efecto
Goblin Scrapper
Template_Goblin_Lobber
- Comportamiento de los NPC · Sonido personalizado (solo para el jugador) · Sobre un efecto
- Comportamiento de los NPC · Sonido al recibir un impacto · Sobre un efecto
Test Entity Effect Filter
Test_Entity_Effect_Filter
- Comportamiento de los NPC · Sonido personalizado (solo para el jugador) · Sobre un efecto
- Comportamiento de los NPC · Sonido al recibir un impacto · Sobre un efecto
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)
No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.
0.7.012/10/2026
- Volumen aleatorio (mínimo) de -2 dB a 0 dB
- Volumen de +6 dB a 0 dB